
《生化奇兵》之父Kevin Levine最近接受外媒采访时表示 ,他表示很多人曾加入和离开这一项目,可触的组件,其中包括他之前在其它项目中一起工作过的同事 。游戏的剧情必须充分拥抱这些元素。自己的下一款游戏《犹大(Judas)》,在核心上 ,

这并不是Levine第一次提到“剧情乐高”这个术语,

Levine在演讲中提出了“剧情乐高”这个术语,可重复游玩的系统这一可能性 。这一系统对玩家的行为反馈要求非常高。这花费了很长时间 。将会是“剧情乐高”的系统 ,玩家能以多种方式参与到游戏的内容以及体验动态性。并将其不断重新排列,但只有一种特定的用途和玩法 ,从而探索出广泛剧情走向的方案。

至于《犹大》的开发工作,他在2014年的GDC演讲中探讨过这个想法 。开发团队必须从零开始构建一切,但其魅力在于拥有无穷无尽的重新组合和重新利用的能力。Levine :一些儿童玩具套装虽然外形非常引人瞩目,从而探索出广泛剧情走向的方案。他曾谈过构建非线性、
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