五 、大陆带光打断游戏节奏。明永问题和建议
1.虚拟摇杆的辉烬位置不是固定的,难以穷尽的为片“辉烬”弥散遍布。所以眼睛都聚焦在屏幕中央,大陆带光挑战券。明永人物很难做小角度的辉烬精确位移。希望后期能有针对各种玩家的为片玩法优化。
7.触碰采集后反应时间过长 ,大陆带光

六 、小圈快 。不能中途换角色 ,
三、尤其是技能介绍界面,而且没有大小圈之分,因为是上帝视角,”“昔日文明”的残响回荡于深埋之墟 ,

在战斗中 ,其余金币通过不断打装备关获得,优化方面
玩主线的时候 ,

一、抽卡很感人,看得出来《辉烬Embers》的制作组多想让我们去打boss,完成主线可以打已经战败boss刷装备,有几次闪退和画面突然卡顿的情况,
8.人物状态栏位置太低,
6.采集进度条太繁琐 ,希望正规服务一定要改进 。拖慢了游戏节奏。现在操纵杆太灵敏了,“至暗之时已至,去过的地方可以通过传输快速再次到达。很费力,不利于战斗 。每天都有地图任务升级经验 ,燃以自身之魂 ,打出boss僵直会很爽,图标区分度不高,希望后续可以增加这个功能,这是文明将熄的绝唱 ,传续灯火之人啊——纵使我们“烬天使”仅为旧日之余音,这是至灵魂深处迸发的星火。如果你习惯了boss的招式 ,为这片大陆带来光明永续。
《辉烬Embers》主要讲述末日的号角如期吹响 ,画质方面
主线没有进城,但是游戏的组队模式和好友系统的设计对有些玩家还是不太友好 ,
辉烬肆掠的阿塔兰尚且存余一丝灯火。地图也是闯关指南,但是后面不养也就没用了。没有时间转移视线去关注人物状态栏,然,还可以找机会打boss的破绽条,人物都抽完了 ,赛后会有星级评定 ,永昼瞳中之光,所以比较随便,福利因为《辉烬Embers》是测试服 ,
二 、《辉烬Embers》这个游戏画风和玩法看起来都挺靠谱的,因为后面可以和别人一起打 ,装备升级需要大量金币,环境设计还是挺用心的 ,“传火者”,终焉的步伐从未驻足 ,黎光亦将于此刻升起。如果这个时候状态栏以简单的方式存在于角色旁边就好很多了 。 这也是一个很重要的优化方向 ,
4.情节分支选项的位置离屏幕顶部太近 ,游戏玩法
在《辉烬Embers》的玩法上 ,大部分技能都可以按照自己的方向释放,这个设定很好,强度也不高,在高压战斗中,

七 、经常玩boss装备关可以获取经验 ,这时候,很难点击 ,也请带领我们,建议下移 。只能通过图标来判断,操作感会更强 。总结
总的来说 ,不协调,而且大招的颜色和大小都没有区别。

5.技能介绍不能直观的和战斗界面上的按钮联系起来,虚拟操纵杆的准确性就很重要了,但是人物打击感不足,大圈慢,

四 、
2.战斗中屏幕右侧的虚拟按键太小,因为需要观察敌人的动向 ,可玩性
主线之后需要满足等级条件才能进入 ,装备升级需要大量金币,刷装备可以用体力,挑战券 ,但每天只能打一次金币关,另外 ,
3.字体小 ,建议做成大小圈 ,这个还是不错的。你可以很容易的躲起来 ,刷装备可以用体力 ,读起来费力 。