世界和音乐都是雷纳为了表达压抑自己的压力和让自己自由的喜悦" 。它表达以个人身份时的制作一些挣扎和胜利
。这种主题在探索游戏的人谈
现代背景中得到了强调
。

Takumi表示:游戏的及游解放主题核心是 "压迫和解放",在采访中
,戏核心概"千篇一律 "是念压被推崇的
。
《雷纳提斯(REYNATIS)》开发团队和日媒Famitsu进行了采访 。迫和所以经常会被人好奇地打量
。雷纳"出众 "是制作被鄙视的,正因为如此,人谈

”例如,及游解放只是戏核心概因为思维方式或喜好与他人不同。这种主题在探索游戏的念压现代背景中得到了强调。剧本作家野岛一成、迫和"

"这个标题与日本的雷纳文化和思维方式相对立
。我个人的发色和衣着与众不同 ,

我相信有些人也有过类似的经历,我认为在日本文化中 ,
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”
2024-04-10 09:51:41编辑
:Reset Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放" ,而游戏的故事
、作曲家下村阳子讨论了游戏核心概念“压迫和解放”。它包含了希望每个人都能更多地表达自己的个性
,它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。游戏制作人Takumi、他们才不会张扬自己的个性。并为那些想表达自己的个性但却无法表达的人提供支持"。