《XD5》的双平上市给玩家们带来了非常多的惊喜 ,掉帧轻微,台实但两个版本的际体平均帧数几乎一样,我觉得追求画面光影、验两优势角色细节可以看出来)、版本
*两个版本都会在特定场景下掉帧 ,双平高精度材质特效(汽车 、台实但由于内存固定容量限制 ,际体
XD V PS3 版本的验两优势优点:完美抗锯齿 、一切模型都是版本那么圆滑。
360
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本人下载的双平游侠小旅鼠发布的GOD硬盘版。95%游戏时间下,台实帧数比PS3略稳定 ,际体该游戏无法插值到1080P显示 。验两优势看玩家实际体验。版本
如果可以接受有一些明显的锯齿和降低化的特效(相对于PS3) 换来比较少的掉帧率* ,
两个版本各有优势 ,只是在两个版本偶尔掉帧情况下:360版本稍微轻微一点点,
系统与辅助软件:16537 + XM
PS3:
本人下载的多玩首发帝发布的DUPLEX欧版。支持插值到1080全高清 (up to 1080)
高速开车和室外大场景下锯齿感明显。高精度材质特效、但不会超过5帧的差距 。光照 、取舍问题交给你们自己,大部分时间,光影细节更好。光影渲染 (阴影 、
系统与辅助软件:4.30 + MM 04.46.03
画面,大概只有2-3帧的区别 。360掉帧稍微轻微,但360与PS3 掉帧差距在5帧以内,由于PS3浮点运算性能更高 ,在同样掉帧的场景下,游戏中几乎看不到任何锯齿,360是支持Up to 1080的)
XBOX 360 版本:
PS3 版本:
直接说明感官的实际对比效果:
XD V 360版本的优点 :帧数相对略微稳定、
先玩的360版 ,所以支持up to 1080。所以画面特效和抗锯齿上更加出色。反光)相对360版本来说PS3版本更加的精细 。完美无锯齿等效果的可以选择PS3版本 。这是大家首要关心的问题,
结语
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如果说哪个版本更好 ,以上就是自己实际感官对比 。由于360动态内存容量更高,这次R星吃透了所有SPE性能
。