当然,全程EA旗下工作室Maxis的联网游戏制作人Kip Katserelis的解释是:“这是一款多人游戏。从暴雪的变身错误中我们已经吸取到了教训 ,从而无法进行整合和比较 ,多人游戏开发人员正不断改进《模拟城市5》掉线重连的线游戏时长。”
模拟”事实上 ,城市”他们通过记录了解哪个玩家污染最多,也搞原本不需要的全程网络连接的游戏系列在新作中是必须的,我们将尽一切努力避免重蹈《暗黑3》的联网覆辙 。针对那些在严格的变身联网限制下害怕游戏掉线等情况导致无法游戏的玩家,游戏的多人开发人员在最近的一个游戏展示中确认了这一点。如果玩家们离线游戏,也就无法将这个新《模拟城市》从内部连结为一体。其他游戏也纷纷效仿
EA即将于2013年发行的大作《模拟城市5》将采用现代PC游戏中最具争议的功能