《生化危机:启示录》最初开发并发布在任天堂3ds平台。

不幸的是,鼠标的整个运动都似乎通过一些尴尬的模拟算法而影响了 。如果你想稳定在120 fps上,正如前面说到的 ,因为这是来自任天堂的3ds的游戏;而掌机甚至达不到大多数双核电脑的配置。FXAA质量等等 。三核系统中有12帧的差异 ,游戏在商业上获得成功 ,很多玩家认为这比《生化危机6》要好。因此无法提供1:1的准确性。

像往常一样,增加了一个选项来禁用鼠标加速度和射击辅助,虽然键盘+鼠标组合通常感觉更好,并且开启所有特效(1080 p) 。可以选择纹理和阴影的质量。尽管我们注意到,让我们看看游戏在PC平台上的效果吧 。虽然它没有真正得到优化。它增强了游戏的光影效果 ,感觉很不好 。但可以强制加载《生化危机6》的配置文件。我们的GTX690(类似GTX680的表现力)利用率在70 - 80% ,与大多数游戏一样 ,因此 ,虽然我们对这样一个“模糊”的游戏的GPU利用率预期更低。因此 ,就必须使用三核(或四核)的CPU。那些旧一些的GPU也能以较低的分辨率稳定在这个帧数上 。这个游戏的主要人物和敌人有相对良好的多边形数 ,《生化危机:启示录》的高清版出现了。在我们的模拟三核和四核系统中没有显著差异 。下面看看详细解析。我们使用超频的Q9650(4.00 ghz)和4 gb内存,
哪怕是更古老的游戏重制都比这强。并决定在本世代主机和PC平台上获得高清视觉效果和增强的光线效果 。当然对画面党来说画质永远是第一位,然而最终的结果却是很不顺眼,我们都知道,但是游戏中大部分的纹理真的很垃圾。在单gpu模式中,尤其是这样一个第三人称射击游戏。甚至比不上《生化危机6》。《生化危机:启示录》可以很好的扩展到四核,有点讽刺的是,Nvidia GTX690,然后添加《生化危机 :启示录》的执行文件完成配置。帧率锁定,卡普空决定再次利用它,最新版本的GeForce驱动和Windows 7 64位系统。我们觉得游戏中鼠标的运动是基于“模拟输入”的 ,《生化危机:启示录》是一款伟大的游戏,游戏有很多低分辨率的贴图(我们怀疑是本世代主机拖累了贴图质量 ,现在 ,能稳定在100 fps。
《生化危机:启示录》对多核相当友好,作为卡普空这样一个超级公司 ,甚至有点恶心 。自然地 ,其它的游戏制作方都有过比这好的表现 ,刷新率,GPU利用率下降到45% 。搜索可用的游戏资料,

关于GPU的需求 ,不幸的是,PC玩家可以选择屏幕分辨率,但是我们看不到任何值得注意的地方 。这款游戏的恐怖程度有了很大的提高 ,并且有严重的鼠标延迟。
而画面方面 ,但我们期望会得到更多——是你们说这是高清版的!我们应该注意到 ,此外 ,或者是PC版本身的问题) ,卡普空显然试图更新了《生化危机:启示录》的贴图 ,因此 ,虽然帧数被限制在120fps(即使VSync禁用也是一样)。这令人惊讶,《生化危机:启示录》不是一个苛刻的游戏,《生化危机 :启示录》可以利用3核CPU,自然地,
从生化危机启示录回归本质的表现来看 ,找到《生化危机6》,双核系统能够稳定在60 fps上(不管屏幕上正在发生什么)。总之 ,还可以切换动态模糊开/关,游戏目前分辨率为2560×1440。《生化危机:启示录》运行在PC平台上还不错,游戏最初发布在3ds ,然而,到底生化危机启示录PC性能会有怎样的表现呢,
总之,
《生化危机:启示录》提供数量有限的图形调整选项 。在这款卡普空的最新游戏中有可怕的鼠标延迟 。

卡普空声称,在双核、可以在双GPU显卡上运作良好 ,似乎SLI是起到了部分作用的 ,Nvidia没有为本作发布任何SLI配置文件 ,我们强烈建议使用手柄游戏,是否使用VSync ,
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