[禅悟冥想]:

降低60%受到伤害 ,循环15码射程 。用法10%躲闪持续1.5秒 。魔兽
自疗技能
[天神护佑(被动)]:

你有相当于暴击的世界几率复制受到治疗量的65%。之后比熊精通要差 。酒仙技能酒僧技能解析可以背对他们吃一刀 ,武僧它的循环长度是剩余伤害和最大生命的比值。除非你要留着接小怪。用法小于0.6时为“中度醉拳”(黄色),魔兽2% ,世界也不会在到达多少数值后失效。酒仙技能酒僧技能解析
BLZ的内置UI在头像下方有一个醉拳条 ,
[移花接木] :

吸取所有的玄牛之赐治疗你 ,
<2>:当你的生命降低到35%以下时,群体的起手仇恨疾风也不差。跳开等),
要点:
在计算了醉酿投和猛虎掌的缩减效果后 ,仅用自然恢复的能量使用这两个技能时 ,扫堂腿晕过的小怪对你的齐射会根据同样的躲闪率Roll点。
魔兽世界7.0武僧是一个改动比较大的职业。但是一般还是不要这样表演 ,使用频率太低会造成总承受伤害增加。而不是到被拍残了才想起来表演一下1血不死 。
醉拳不会导致补刀 ,
在应对地狱火堡垒中玛诺洛斯(玛胖)的“长刀猛刺”技能时,醉拳数值越高当前血量越低越应当使用。计算方法都是相加。
由于急速减少冷却 ,
机制解释:
<1> :实际上不是几率触发而是累积伤害,
铁骨酒的使用时机现在我只能给出一些“倾向于开启”的条件,醉拳比例+20%,
隐藏被动 :
<1>:耐力+50%
<2> :10倍仇恨
<3>:6%免爆
要点 :
被转移的总伤害我们称为醉拳池,你可以试着让坦克木桩把你打到残血之后走开,
神器强化 :
<1>:有 x% 几率造成 x% 的常规伤害,。
神器强化:
<1>:使目标对你的下一次自动攻击伤害降低每点2%
<2>:暴击率提升3%,但是不要被他误导,极端情况下也可以用来顶一刀平砍。与活血酒共享21秒3层充能 。3秒冷却。
<2>:激活壮胆酒、幻灭连击天赋下的使用我们后面详细说。它有2倍治疗量 。高伤技能等) ,持续3秒不能叠加 。x每点10% 。
[精通 :醉拳大师]:

每当被近战攻击击中,
现在决定醉拳颜色的不再是每跳伤害而是剩余总伤害 ,但是并不是在醉拳越高的时候使用越好,低血线 ,被命中的敌人3秒内的普通攻击落空 。每点2%
要点:
卡CD用,平砍阶段精通层数清零(躲闪了一次),)
未命中 、由10%下调,它的能量需要从猛虎掌里面扣,
为了保证醉酿投的卡CD你需要注意猛虎掌的使用次数 。活血酒时 ,增加仇恨减少普攻伤害 ,但是醉拳会叠的非常快。10%,但是BUFF对躲闪的影响有一定的延迟,
[铁骨酒]:

醉拳比例+40%,通常还是多留着救急用 。与铁骨酒共享21秒3层充能。打断它的那一次攻击也会被减伤 ,就获得8%躲闪,会被近战攻击打断。它们的使用次数比例将会是这个版本的主要课题。7分钟冷却。平缓承受伤害;活血酒产生实质性的减伤,
<3>:你每次躲闪或者被玄牛之赐治疗就获得暴击,如果有重置橙装可以达到100%覆盖 。15秒冷却 。
<2> :激活壮胆酒 、0.5%/层 ,
要点 :
相当于“你受到的治疗增加 暴击率*65%”,
神器强化 :
<1> :使用火焰之息后吐息额外2次,毕竟现在酒仙的自疗能力很是拙计 。它会以一个10秒的debuff的形式显示在小地图旁边 ,所以你可以实现35%出一个珠子马上吃掉再掉下来再出一个的效果。当然玄牛酒下能量不是问题 ,
神器强化:
<1>:激活铁骨酒、由10%下调 ,3%
<2>:提升最大生命,
要点 :
任何会停止平砍的技能都可以用它来应对 ,招架的攻击不会清除也不会叠加精通层数。然后才是一个保命技能,BUFF持续10秒或者直到下一次躲闪 。醉拳池并没有伤害上限 ,
铁骨酒降低打脸伤害,请注意不要覆盖到这些时候。
要点:
移花吃珠子有一个小小的副作用 ,壮胆的实际冷却应该在4分钟左右 ,把剩余伤害和进来的伤害相加,
<3>:增加铁骨酒持续时间:0.5秒 ,因为BOSS总会时不时地中断平砍(读条技能 ,
其他神器特质
<1>:提升最大生命 :1% ,
[幻灭猛击]:

造成415%AP伤害,每点1% ,所有酒的充能减少4秒 。并且减少所有酒的剩余充能时间1秒。攻速增加、
减伤技能
[醉拳(被动)]:

你受到物理伤害的35%转移到10秒内释放,
[爆炸酒桶] :

向目标位置投掷一个燃烧的酒桶,每跳伤害调整为总伤害的二十分之一。0.5秒一跳。1.25分钟冷却。层数溢出(起手 、获得6%加速效果 ,持续6秒。持续15秒 ,我个人的建议是不要和铁骨一起开 ,
神器强化 :
<1> :提升的醉拳比例提高2% ,受到醉酿投减速的目标在8秒内额外受到108%AP伤害,它符合的越多越说明你应该开铁骨 :BOSS的阶段性压力(平砍伤害增加 、此时酒仙无法被物理伤害杀死。铁骨酒、活血酒时 ,
<2>:增加火焰之息的持续性伤害,受到伤害降低20%,
神器基础特质
要点:
与其说是一个减伤不如说是做起手仇恨用的。
所有增加醉拳比例的效果 ,追求那点时间的绝对平稳意义不大。鼠标指上去可以看到醉拳池中的剩余伤害以及每跳的伤害。dot的数值不会降低但是颜色会逐渐由红转黄转绿 。15% 。造成70%AP伤害。
[活血酒]:

清除醉拳池内50%的伤害 ,看看结果如何。所以请把它安排在BOSS将会造成最高伤害的时间段 ,对最近的敌人造成治疗量10%的伤害。持续15秒可叠加5层。6% ,4%,
[壮胆酒] :

最大生命+20% ,
由于壮胆同时增加很高的醉拳比例和躲闪 ,
<2> :天赋“迷雾之赐”的效果为在命中时把“醉前伤害”乘以这个数字 :[1.6-(受伤前生命-醉前伤害)/最大生命]
<3>:醉前伤害这个概念我会在后面解释。。附带持续15秒的50%减速。
| 隐藏神器怎么得外观 | 默认神器外观 | T19套/PVP套外观 | |||
| 武僧T属性优先级 | 7.0武僧T天赋加点 | 酒僧技能讲解 | |||
| 橙装选什么部位好 | 武僧T神器天赋加点 | 三系技能改动特效 | |||
| 三系全橙装属性 | —— | —— | |||

伤害技能
[醉酿投]:

8码675%AP的AOE伤害,在装备提供5%暴击之前比熊的精通要好 ,
[火焰之息] :

正前方180%AP的AOE伤害,引导8秒 ,对于现在脸脆的酒仙来说很不错 。但是显然这个要稳的多 。活血酒时,10%
要点 :
常规使用尽量卡CD,所以请按照这个时间来安排它的开启时机
壮胆酒在强化之后配合铁骨酒可以让醉拳比例超过100%,你可以TMW或者WA计算在醉酿投冷却前你可以打几个,他们的次数比例为 醉酿投:猛虎掌 = 5:8 简称五投八掌。即使你从红拳状态开始不再受到外来伤害 ,引导团队AOE,每点25%,对长刀猛刺伤害有效且吸收比例与魔法伤害相等。危机的时候使用不要犹豫。
当有伤害进入醉拳池时 ,穿过疗伤珠会治疗你750%AP。
神器强化 :
<1>:产生玄牛之赐时有一定几率变成强化玄牛之赐,
神器强化 :
<1> :提高伤害10%
<2> :射程+10码
[猛虎掌]:

造成90%AP伤害 ,
背后也可以叠加,
要点:
现在触发的非常稳定,40能量。
醉拳池与最大生命的比例小于0.3时debuff为“轻度醉拳”(绿色) ,作用方式为每秒伤害减半。1.5秒(这个圣物的收益目前看来是最高的)
要点:
在持续时间内再次使用铁骨酒,
要点:
卡CD醉酿投卡CD醉酿投卡CD醉酿投,再转回来闪掉下一刀强行实现50%躲闪的效果 。其时间可直接延长 。8秒冷却受急速缩短 。1/20
并刷新到10秒,350精通=1%躲闪+1%AP要点 :
BUFF的叠加和清除完全按照攻击的发生顺序进行,持续15秒可叠加5层 。每当“醉前伤害”累积达到你血量上限的数值时会召唤一个珠子 。
[玄牛之赐(被动)]:

当你受到伤害时有几率在身边召唤一个疗伤珠 ,1秒,魔法伤害有一半的比例。获得6%加速效果,但是一般不建议这样使用,作为T的酒僧被移除了金钟罩后 。
活血酒的使用时机最大程度取决于醉拳数值和当前血量,铁骨酒、但是效果不是很强,目前醉拳同时具有WOD的“醉拳对无视护甲的伤害无效”以及LEG的“醉拳对魔法伤害有一半比例”的设定,
神器的额外吐息只有伤害不触发减伤
覆盖率50%的6%减伤,铁骨酒和活血酒的充能减少1秒 。受到影响的目标对你造成的伤害降低,应该是由于100级天赋的关系 ,
<4> :低血量送珠子的特质目前没有内置冷却 ,准备使用玄牛酒等) 。所以如果你20%精通扛着5只小怪,血线太危险。比如有x秒平砍加速之类的。
壮胆酒首先是一个减伤技能,6%。25能量 。可能部分BOSS战有奇效,5%,或者简单地只在55以上能量打虎掌 。大家会说酒僧是不是变脆了呢?其实是你不会玩 。
<3> :激活壮胆酒会让接下来21秒内获得25%的躲闪 。召唤一个玄牛之赐 。15能量。
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