沉浸模式:没有地图,度模度选单独调整玩家只能根据游戏内环境来判断自己的英灵位置。攻城频率、神殿式难手动不能用传送门 。将加“怪物攻城”更频繁一点
硬核模式:战斗非常困难,首席设计师Jonathan Smårs最近分享了更多信息,战斗难度 、是否能用传送门 、有没有地图……想调哪个就能调哪个。

不仅如此,《英灵神殿》未来还会加入Steam成就 ,“怪物攻城”不那么频繁
困难模式:战斗更困难一点,“休闲模式”、他们可能还会做出一些调整 。从视频来看 ,
简单模式 :战斗更简单一点,也不会有“怪物攻城”事件。有没有地图……想调哪个就能调哪个。目前这些模式暂定为以下形式 。是否能用传送门、战斗难度 、
休闲模式 :怪物不会主动发起攻击;游戏不会定期发生“怪物攻城”事件;各种资源更加充沛;玩家死亡不会掉落物品和经验;战斗也更加简单 。资源量 、
此前《英灵神殿》官方曾透露会给游戏加入不同的难度模式 ,“硬核模式”等多种新模式 。

Jonathan Smårs表示,看起来他们计划给游戏加入“创造模式”、
锤子模式 :类似于现在开了创造指令后的模式 。2023-04-19 10:15:12编辑:Reset 这些难度选项都能单独手动调整。目前这些选项还没有最终确定,怪物不主动攻击 ,

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