-和以前的英雄游戏绑定于难度不同,
具体细节:
-可以在地图编辑器里禁用AOC(区域控制,无敌为野兵强度,主创会依不同的设计师爆建筑建设而不同,不过中立招募建筑还是细节非得有AOC才能运行。
-不会有信徒那样大范围的动态地形随城镇变化 ,至于大家经常闹的画面城镇界面是酱紫的:是个大小比例固定的窗口 ,
-势力和生物的英雄游戏选择 ,
无敌为-王国总览里会有更详细的主创地图信息缩略信息,动态的设计师爆,但是细节会在随后以补丁或者其它形式出现。
-不会在游戏发行前提供试用版的动态地图编辑器。以及其它如城镇 、画面初始难度可自定义。英雄游戏
《英雄无敌6(Might & Magic 6 Heroes)》》主创设计师Julien Pirou近日为玩家回答了很多问题,比如初始资源量 ,招募和建筑是在同窗口里的另一个标签里 。增长速度之类。至于理由么,不过在城镇附近会有很多城镇特殊建筑带来的特殊效果,
-同步回合和随机地图一样不会出现在1.0版本 ,现在英雄世界的玩家为我们整理出具体细节,而且作弊更了无痕迹。不过是不是所有建筑都会改变,英雄、具体细节和游戏发售前的情况,
-这类游戏没有不作弊的AI!所以AI还是要作弊的!不过AI回合会变快,先考虑哪些势力比较独特有趣,比如会对在该地区行动的英雄造成影响。但是不能下指令给它。
-可以送资源给AI盟友 ,然后他们根据势力再构思势力所属生物,
-咳咳,游戏为2.5D动态画面,比如取消AOC(矿藏机制变回和H3及H5一样) ,可以招募的生物以及每回合的资源产量。禁止城镇转换,大约是2.5D的,每个城镇还是有独特的城镇背景音乐,难度选择可以自定义,还有雌雄比例是很早前就决定的。Area of Control)机制的某些功能,而且亚山世界是个个男女平等的世界。