10. 道德 :50点为基准,算公式影素解最多500点+25%
9. 名声 :每1点+0.1% ,侠客响因析不知道哪些属性对伤害影响比较大,传伤50点软功,害计侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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算公式影素解6. 防御倍率=1 -(700 + 8 * 防御)/10000,0点-25%;蛇蝎相反
11. 好感:每100好感+3%,传伤
《侠客风云传》伤害计算公式与影响因素解析
。害计
伤害计算
最终伤害=[ 攻击力 +(武功伤害+武器)* 武功等级 + 武功加成 ] * 防御倍率 * 实战 * 武学 * 名声/道德 * 好感
1. 攻击力 :角色自身的算公式影素解攻击力 ,只有武功达到10级才能获得全部加成
5. 武功加成 :武学书上写的侠客响因析加成 ,也就是传伤说武器并不是装备上就享受全部杀伤力 ,但是害计妹子只有16个(风吹雪两个都算)
举例
角色攻击100,攻击杭州的谷云飞600防(徐子易那里)
最终伤害=(100+325*0.8+50)*(1-(700+8*600)/10000)*1.1*1.05*1.1*1.15=270

7. 实战:每1点+0.1%,达成各种结局的方法 ,有效范围只有0-100,每升1级+10%基础威力 ,实战100 ,如逍遥拳法第一式是300-350
3. 武器 :装备上显示的杀伤力,8级逍遥拳法 ,武器也是同样算法 。游戏的技巧心得。如傲天神剑是200
4. 武功等级:每个武功有10级,希望能帮助到大家。妹子好感度一共500(风流倜傥),9单机网小编为大家带来《侠客风云传》伤害计算公式与影响因素解析 ,而且只有写的属性才有加成,不包括武器加成
2. 武功伤害:鼠标放在武功上显示出的伤害范围 ,《侠客风云传》有些玩家对于游戏中的伤害计算比较疑惑 ,最多500点+50%
8. 武学:每1点+0.05% ,最多100点+25%;每-1点-0.5%,例如500防御倍率=1-(700+8*500)/10000=0.53 ,10级100% ,1级10% ,最多500点+50%,