

近期游戏场景艺术家Peter Gubin发布了一款名为Baya的Blender插件;该插件可以将Blender内的文件导出存储为.ma Maya原生文件格式 。
Baya插件目前对导出Blender内的格式硬表面模型到Maya格式支持较好;可以将Blender集合导出存储为Maya节点 ,该插件方便在使用Blender和Maya的保件艺术家之间交换资产数据,售价为$14.85。存成过程中保留了变换节点、格式物体可见属性和层级数据。保件
Gubin还计划增加对盔甲转存以及Havok节点的存成支持 ,材质ID和UV信息也会一起导出,格式
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