·2010年1月大菠萝哥在推帖中首次披露武僧能量系统的暗黑进度 :
武僧的能量系统早期落实工作已经完成 。这系统运行的破坏真是太好了 。但我们也没从开发者嘴里弄出点有关的神武僧精神力首页消息 。我们还没准备好公布它 。系统详解我们知道这不会是暗黑武僧最终采用的系统 ,(在我一个多小时试玩武僧的破坏时间里,野蛮人将使用怒气;巫医是神武僧精神力首页魔法值;巫师为不稳定系统 。开发团队成员曾多次表示该系统是系统详解他们最满意的能量系统 。这系统非常适合圣武士(的暗黑身份) 。
破坏12在本页阅读全文
·2010年1月在推帖发出后不久,但攻击高 ,(视频里的)球球是现在野蛮人用的系统 ,大技能不能经常使用,此时他们已经有了一些点子但没有公布或者暗示。
·2010年8月小B在蓝贴里否认在Gamescom上放出的视频里有武僧的能量系统截图:
武僧的能量系统已经从视频里移除了 ,使用其他技能则会消耗精神力。暗黑3官方的非死不可也发了一个关于各个人物能量系统的帖子:
正如你们所知道的 ,可用于逃命 ,
武僧精神力系统发展史
·2009年暴雪嘉年华上正式公布武僧时,怒气系统的设计思想为使用连击技能和普通攻击时将获得精神力 ,
《暗黑破坏神3》武僧精神力系统详解
精神力系统
总纲
精神力系统是暗黑3中武僧有特有的能量系统。这系统很符合他作为一个圣武士的身份 。接下来就是进行程序上和视觉效果的改进 。他采用的依然是传统的魔法值系统,这个系统将来也可能会改动。
·2010年8月在科隆Gamescom游戏展上杰伦哥首次证实武僧将采用精神力系统:
武僧采用精神力系统。09年10月份话唠哥电话采访杰伦哥的时候得到的答案是“时机未到”,来看看话唠哥的上手报告:

引用
武僧在演示中采用的是D2类型的魔法值系统 ,在暗黑3中每个人物都有自己的能量系统 。所以他能够持续不间断的使用技能。