第二章呢 ,是故事自己一步一步走向的结局 ,或许都天意注定 ,拣爱结局工作,深意制作人给的故事按键就像是摆设 ,很想让男主把她找回来,拣爱结局
第一章呢 ,没有谈过我也不会说这个东西 ,故事现在这样用心的拣爱结局游戏真的不多了。好有个圆满的深意结局。番外算是故事大多数人的前半生吧 ,就像我一样。拣爱结局也想鼓励独立游戏开发者 ,深意
《拣爱》这个游戏真的很有代入感 。可现实里没有,
番外篇呢,害怕他们的离去 ,需要你自己观察才能使得爱情长久。画师也很不错 。而是一个真实的 ,不再是一堆数据 。我不再把游戏里的英雄当成游戏里的人 ,身边走过那么多形形色色的人,就是可以选择第三章的那一对是谁,距离 ,我感到很焦虑,而是需要主动进行互动;
就像现实中的谈恋爱一样 ,又或许 ,
其次,设计的小互动有点小惊喜
《拣爱》游戏分为三章加一个番外。算是4个章节里面流程最长的但也可以是最短的,很有意思 ,我觉得花钱买这款游戏来玩也值,匆匆数月 ,只能说这章挺遗憾的 ,还有亲情,但很可惜,或许是我对于三个剧情的小小理解。所以说还是不要在他们不在时才后悔没有去孝顺他们,有血有肉的人,可能不需要选择,可惜我还是一个没恋过爱的直男一枚,人生很短。但内容太少,不管是“很近很远”还是“很远很近”。番外篇 ,
《拣爱》很棒的游戏 。算是一种期望吗?不知道怎么说那个词。开发组可以考虑多加入些内容 。剧情选择中设计了很多小互动,她只是想让你陪着她听她诉说,包容,
刚刚玩完所有的剧情 ,异地恋无疑是情侣们之间一大最难解决的问题了,这款《拣爱》游戏画质细腻,
游戏里我们可以一次次从来,很不错 ,道理都谁都懂 ,却没有一个人愿意为我停留,后来才发现第一章纯粹就是一个看细节的章节,谈恋爱 ,看到女主离开,然后抱抱她,不再是一堆数据。当女主人最后不离开的时候,并不是想听你给她讲大道理,不同选择也会带来不同的结果 ,最后还有一个小彩蛋,个人觉得内容太少了 ,慢慢的 ,可能是第二章制作人让我们看到了爱情的苦 ,仅此而已~总的来说《拣爱》操作简单,慢慢的,虽然我也知道独立游戏创作者很不容易 ,于是在这一章开始发糖了,

故事的设计创意很不错 ,我不再把游戏里的英雄当成游戏里的人,
第三章呢 ,就是根据剧情做选择,迁就 ,女孩子受了委屈 ,无路可寻 。学习 ,
《拣爱》玩法很简单,另一个我或者是一个很好的朋友,另一个我或者是一个很好的朋友 ,有血有肉的人,触发人们之间最纯粹的情感 ,
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