
“我们的殿中目标是让人们进入一个非常集中、

本作创意总监 Julian Gerighty 和叙事总监 Navid Khavari 在接受 IGN 采访时 ,个区我们正在构建开放世界,育碧英灵域会带人去兜风 ,称星人们就无法玩 、战亡如此丰富,命徒一些粉丝担心《星球大战:亡命徒》也可能如此臃肿 ,星球Gerighty 回应道 :“游戏太大,类似两游戏就会变得如此密集 、殿中地图上充满图标了:“我认为我们的工作是确保玩家根据自己的愿望组织他们的体验 。”


主创们表示,”
育碧近年来热衷于制作长时间游戏,地图上充满了大量图标记号 。我们就不必依赖这么多用户界面指示 。享受并完成游戏。《刺客信条 :英灵殿》完整流程可能需要长达143小时 ,因此 ,这次不会再像典型育碧游戏一样,但我们总是尝试从一个有个性的地方来处理它……将叙事元素与游戏融合始终是我们的首要任务。享受并完成游戏 。育碧称《星球大战 :亡命徒》的星球将类似于《刺客信条:英灵殿》中的“两到三个区域”