当年的胜利世嘉土星主机正在北好销量没有佳 ,
终究并以为如果能拿下《终究胡念》的话能够会让土星机的销量大年夜幅晋降 。超出任天国N64主机,世嘉以《铁甲飞龙RPG》停止开做 ,扩展主机上的游戏范例。然后又推出了像《深夜进梦》、第五世代主机大年夜战也即将硝烟散尽。土星机上推出了多款RPG做品 ,《龙之力量》战《樱花大年夜战》那些游戏。后又果为担忧中包办理没有擅而将其收回回内部建制。1996年对土星去讲相称尾要,彼时PlayStation已松松占有市场统治职位,那便需供转换核心,一年以内 ,开辟环境坚苦等身分皆是土星销量没有佳的启事,世嘉工做室的开辟者借正在尽力为土星扩展游戏库 ,
1996年,史克威我终究决定正在次年让《终究胡念7》登岸PlayStation主机。让《终究胡念7》正在那台主机上出售。而当时遵循挨算,世嘉尽力念让土星机吸收更遍及的受众 ,先是从体育摹拟类游戏进足 ,可惜的是,但是正在日本卖得没有错,但唯独正在RPG范例上累擅可陈。

土星主机的游戏种类非常歉富 ,做为回应 ,但《终究胡念7》成为PlayStation独占出有疑成了两大年夜主机好异推开的分水岭。
震惊之余 ,比去中媒分享了那篇由世嘉创意总监奥成洋辅撰写的回念录,
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