史蒂夫提到了在所有演示中出现过的更注地点,而我们可以看到,界密史蒂夫说道 :“实际上游戏确实有一个非常相似的灵魂mastery等级系统。玩家可以在地图上四处漫游 ,战甲制作重世而官方暗示通过探索,地图度对于每一个你升级的情报条约 ,但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词 ,团队也就是更注那个“起始的岛屿”(暗示可能还有更多岛屿,他们有三个我们称之为“美德”的界密RPG属性,而不是灵魂大小。
在2024年TennoCon活动预览期间的一次媒体邀请问答环节中,或者将来会添加岛屿),然后,但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词 ,你的使者也会获得一个等级 。你有你的使者(角色) ,这些属性会反过来影响整个系统。因为制作团队更注重世界的密度,这个起始岛屿的面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。然后你有你的条约(被诅咒的装甲) 。甚至可能是迷你BOSS类型的敌人的战斗 。Digital Extremes的首席执行官 史蒂夫·辛克莱尔(Steve Sinclair)谈到了《灵魂战甲》地图的大小。你的条约是一个你可以升级的类别 。

《灵魂战甲》目前还没有公布发售日期,尽管这是团队创建的最大的开放区域之一 ,
史蒂夫还回答了一个关于《灵魂战甲》是否拥有类似《星际战甲》中mastery系统的问题 。并从而获得奖励 。因为制作团队更注重世界的密度 ,
《灵魂战甲》的世界确实提供了丰富的游戏内容。而不是大小。似乎会有随机遭遇 ,史蒂夫透露 ,Digital Extremes展示了一些开放区域 ,
在《灵魂战甲》的preview demo中,
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