就算是时代实剧烈的动作 ,
虽然头发的演算处理会有繁复的渲染工作 ,
不仅是技术动态
,但是时代实实时运算的头发超过片状头发带来的效果也可能就是时间问题。
根据黑色素的演算量 ,
这个视频介绍了Electronic Arts和DICE在其游戏引擎“Frostbite Engine”中实施的新的头发渲染技术。
现在为止就连光线追踪都可能进行实时演算了。时代实
也可以指定头发的演算颜色
保持头发体量的同时也可以进行模拟.
现在连毛发都能实时运算了 ,头发的技术颜色变化也可以用实时运算出来。就连质感也能很好的时代实实时运算出来 !
将来的时代实实时显示到底能到达什么样的程度也很让我们期待。但EA很出色地解决了这一点 。演算
头发的技术摇摆和质感也很逼真,也能毫无问题的模拟出头发的运动效果
。技术可以说是又一次的进步。头发更细体量感更强的头发会显得更加真实。实时技术已经发展到了越来越接近电影的效果。
最近实时图形的发展另人惊叹 。 。
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