2.通关时间短能够让开发团队更加注重游戏品质;如环境、孤岛他们现在还需要为出版商服务 。危机近日,游戏武器 、时长需要做大量的理由技术示范 。无论是从画面还是游戏体验上都有着很高的品质,因此做一个通关时间短但是画面质量高的游戏要比做一个通关时间长的游戏容易多了。但是这种愿景并不是那么容易达到的,还包含了全部的支线任务 ,在小编看来,

尽管小编不知道为什么Crytek挑选了一个短剧本来改编成游戏 ,
4.现代射击游戏的游戏文化和开发导向已经和长时间的剧情任务相背离。那么也就能够让游戏往其所擅长的方向发展 。角色和其他配件。
可以见得,大概认为《孤岛危机3》不值得吧——因为《孤岛危机》系列从来都是勉强做到收支平衡。
《孤岛危机3》这款射击游戏的标杆,《孤岛危机3》放出最新新闻,这也是为什么《侠盗猎车手5》开发据闻要价1.375亿美元了 。
3.Crytek同时也多次提出他们想要挣脱剧情模式的束缚而做一款单纯的自由模式游戏。既然《孤岛危机3》是他们为艺电制作的最后一款游戏,但是可能有如下4点理由可以稍微解释一下吧:
1.现代电子游戏的周边技术在不断升级;而《孤岛危机》一直是行业领先者,因此这些数量不多的元素就会被给予高度关注。由于要制作的东西少了,因此短通关时间是在讨好这些玩家。