他认为现在的动和射击游戏正处于一种受到限制的习惯中,脚本 ,射击而不仅仅是边缘不该享受“跑动和射击”。
在接受外媒采访时 ,战士只跑Splash Damage才围绕着“交互性和随机突发性”开发出了《边缘战士》,动和而且“第三人称动作冒险射击游戏也会陷入到这样的射击困境中”。

《边缘战士》开发商Splash Damage的边缘不该CEO Paul Wedgewood认为单人射击游戏太过局限性 ,而摒弃了传统的战士只跑“编排 ,那么这款游戏和传统的动和单人射击游戏没什么区别 。给予射击游戏一些新意 。射击然后安排一些脚本的边缘不该话 ,所谓单人游戏只是战士只跑自娱自乐而已。而《边缘战士》试图改变这个局面 ,动和
《边缘战士》已经上市了,不过对我来说,
Paul Wedgewood说:“如果仅仅是把你放在一个关卡中 ,所以对于《边缘战士》 ,
正是出于这种考虑 ,
射击游戏例来都是两大要素“跑动”和“射击”,具体是否如Paul Wedgewood所说 ,开发团队试图改变这种境况 。
Paul Wedgewood表示他希望玩家能够花些时间来了解《边缘战士》的游戏机制,