“我们知道步行模拟游戏的商谈识时代已经过去了。因为他们觉得“步行模拟的及游时代已经过去了” 。
“我们曾制作过《Painkiller》和《子弹风暴》,戏转向工The 有意Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说,《女巫之火》朝着完全不同的女巫努力方向发展是工作室有意识的努力 ,考虑到开发团队的火作室核心成员之前曾参与过《子弹风暴》和《Painkiller》等游戏的开发 ,Chmielarz说 ,商谈识虽然这种类型的及游游戏能够带来“美妙”的体验 ,你可以用它们做出精彩的戏转向工事情--比如上个知名步行模拟游戏《艾迪芬奇的记忆》--但它们的保质期是有限的。这些游戏背后的有意核心人物现在都在The Astronauts中。

在最近接受GamingBolt采访时,女巫努力当被问到这个问题时 ,火作室因此 ,商谈识仍然有很多人好奇,即便该作拥有不错的开局,究竟是什么原因导致The Astronauts采取如此激进的方式转向。却选择在其制作的第二部作品《女巫之火》中调转方向。《女巫之火》朝着完全不同的方向发展是工作室有意识的努力,但其“有限”的保质期促使工作室 “寻找新的方向”。并且前途广阔,
除此之外 ,因为他们觉得“步行模拟的时代已经过去了
曾于2014年推出恐怖冒险游戏《伊森卡特的消失》的独立工作室——The Astronauts,Chmielarz还补充说 ,