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戏图像的内存G内目望下主机代主存瓶颈前低 期机8是游
发布日期:2026-10-04 01:25:32
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其中一半要分给影象体,目前是低内图像方面最大的瓶颈  。得益于索尼和微软拥有一系列东西可供开辟者利用,存主存

Sousa在《孤岛危机2》的机游制作花絮中谈到PS3和Xbox 360接纳512Mb DDR3内存,NVIDIA公司的戏图像的下代NSight实验在这个范畴更上一层楼 ,他说 :“我对微软/索尼的瓶颈不满在于内存方面 。我很想见到下一代主机工作环镜利用最少8GB的期望内存。主机

 最近,目前我很欣赏的低内是微软和索尼两家的性能配置文档(Xbox 360的PIX和PS3的GPAD) 。容许开辟者尽最大大概地发挥牢固架构的存主存性能以及优化游戏代码。由于现在低内存主机是机游游戏图像的瓶颈。如许太低了。戏图像的下代PC工业能从这些东西中学到很多工具 。瓶颈

在形貌对当前主机硬件的期望观点时,Crytek的图像项目师Tiago Sousa放话说该公司很想见到下一代主机利用至少8GB的内存  ,”

Sousa说Crytek能制成《孤岛危机2》,它们的主机内存都太低了 。这是令人欣喜的办法。
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