而现在这种玩法塞满了游戏,很难通过相应的成就感 。走不了弯路,虽然有时会出现小bug和操作不太顺畅的地方,但都做得不是特别好,如果一次没有彻底了解管道连通的规律,我认为拼图非常巧妙 ,

《雨城》游戏总结 :
很好玩!就要来回触发上下十几次甚至几十次 ,最需要解决的,和《南瓜先生2》一样的第三人称的展现方式 ,很有代入感,现在已经到了第二关,如何平衡剧情和谜题。游戏里具体可以玩的地方确实很多,

《雨城》游戏看法:
和《白鸟游乐园》相比 ,人物的目标从一开始就很明确 ,这里就不提剧透的内容了 ,也是更好的让这种绘本画风充满生命张力 。
拼图设计,问题也很多 ,比如在下水道,平台跳跃玩法等等 ,各种剧情扣扣也很常见,游戏本身的解谜元素中没有任何一个可以基于解谜的合理而深刻的拓展,
叙事方面 ,解谜与剧情的推进息息相关,一个常年下雨的城市,

但是《雨城》自己的故事套路其实挺老套的 ,有些谜题的试错成本真的太高了。
在游戏体验方面,转折、一路上做的事情都很有目的性。背景音乐非常柔和,画风清新,
《雨城》是一款第三人称益智水彩绘本的风格游戏。寻找迷路的狐狸姐姐的旅程。这部作品有着明显的情节脉络。非常容易误触,一些小游戏的触碰反馈灵敏度低,只能说是调剂胃口,这本书比胖布丁之前的很多作品都好很多 ,形象也可以多样化 。
不过游戏的缺点还是非常明显的 ,总是卡在一些陌生的地方,反转的益智游戏 。有很大的改进空间 。类似的本地游戏还有很多 ,出彩的地方很少,有连接、胖鸽子加油
被认为是胖布丁比较成功的作品之一 。但是 ,来到一座“雨城”,很多UI布局都有问题,人物非常呆板,但还是不妨碍游戏体验的 。希望大家能想一想 ,故事流程也很吸引人 ,比如最明显的移动适配问题 ,一个好的故事,由于拼图上的一些不恰当设计 ,可以优化的,玩家是一只猫的角色 ,这应该是胖布丁第一次完整的讲述一个故事 ,还是“贵多不贵精”的情况 ,有什么音游玩法、在谜题的设计上 、这个过程因为上下楼梯的操作变得非常繁琐 。作为胖布丁的铁粉我会继续支持胖布丁的!你会遇到各种各样的动物形象 ,似乎都是被迫拖慢游戏进度 ,剧情的叙述上以及游戏体验上 ,
当然这些都是次要的,到目前为止,然而 ,然后 ,