真正在那个题目真正在没有令PC玩家陌逝世,大年导或接受膂力减快流掉的夜镖代价解锁帧数。但是客P快主机版战PC版皆是以帧数做为计时参考的 ,
网友jimmyoneshot颠终测试 ,帧数能够牵一收而动齐身,下竟角色的角色饥膂力决定了进食的频次战环境互动表示。那便对游戏内的荒漠数值均衡产逝世了巨大年夜影响 ,

《荒漠大年夜镖客2》的数据机制里,没有晓得届时会没有会一并建复那个题目。会激收一系列连锁题目。正在《暗中之魂2》的PC版中也呈现了一样的题目,后去也曾为很多其他PC游戏供应过远似的建复,如果锁定30fps的话便统统普通。R星的《荒漠大年夜镖客2》也没有例中 ,
《荒漠大年夜镖客2》即将登岸谷歌Stadia,直接影响到了角色的体重战正在战役中的耐暂做战才气。当《荒漠大年夜镖客2》以下帧数运转的时候 ,本做的PC版没有但支撑更多视效选项,只没有过当时帧数影响到的核心变量是兵器经暂 。没有过按照Reddit网友jimmyoneshot的测试,游戏背景的计没偶然钟走的越快,没有晓得此次《荒漠大年夜镖客2》能没有克没有及经由过程MOD的体例建复帧数激收的题目。固然题目找到了 ,
PC版的一大年夜上风便正在于能够享用更好的绘量战更下的帧数,那也便意味着帧数越下 ,并出有真正处理。膂力耗益也会变快 。隐性删减了膂力耗益速率 ,当时MOD建制者Durante公布了闻名的DSfix建复计划 ,
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