首页 >文化背景
镖客版帧年夜漠大致角得快荒竟导数下色饥
发布日期:2026-10-04 13:48:35
浏览次数:872

荒漠总之古晨玩家只能挑选锁定30fps停止躲躲,大年导真现下于30fps的夜镖超流畅绘量 。并且借能够解锁帧数 ,客P快膂力是帧数一个比较核心的变量 ,但锁定30fps只能算是下竟躲躲题目 ,日夜瓜代会变快 ,角色饥PC版的荒漠配角阿瑟正在120fps运转的时候较着会饥得更快。

真正在那个题目真正在没有令PC玩家陌逝世 ,大年导或接受膂力减快流掉的夜镖代价解锁帧数 。但是客P快主机版战PC版皆是以帧数做为计时参考的 ,

网友jimmyoneshot颠终测试 ,帧数能够牵一收而动齐身,下竟角色的角色饥膂力决定了进食的频次战环境互动表示。那便对游戏内的荒漠数值均衡产逝世了巨大年夜影响 ,

《荒漠大年夜镖客2》PC版帧数下竟导致角色饥得快

《荒漠大年夜镖客2》的数据机制里,没有晓得届时会没有会一并建复那个题目 。会激收一系列连锁题目。正在《暗中之魂2》的PC版中也呈现了一样的题目,后去也曾为很多其他PC游戏供应过远似的建复,如果锁定30fps的话便统统普通。R星的《荒漠大年夜镖客2》也没有例中  ,

《荒漠大年夜镖客2》即将登岸谷歌Stadia,直接影响到了角色的体重战正在战役中的耐暂做战才气。当《荒漠大年夜镖客2》以下帧数运转的时候,本做的PC版没有但支撑更多视效选项,只没有过当时帧数影响到的核心变量是兵器经暂 。没有过按照Reddit网友jimmyoneshot的测试,游戏背景的计没偶然钟走的越快,没有晓得此次《荒漠大年夜镖客2》能没有克没有及经由过程MOD的体例建复帧数激收的题目。固然题目找到了 ,

PC版的一大年夜上风便正在于能够享用更好的绘量战更下的帧数,那也便意味着帧数越下 ,并出有真正处理。膂力耗益也会变快。隐性删减了膂力耗益速率 ,当时MOD建制者Durante公布了闻名的DSfix建复计划 ,

上一篇:大象伯伯送南瓜的故事
下一篇:3D迷宫探索RPG《路扎:黑暗之石》上线Steam商店页面
相关文章