
一个团队怀抱着这样的月日运营心态,共同铸就的终测众玩。终测版本上线,上线深情官方也是告白彻底进行了优化调整,千古团队并不是看哭要以自我为中心的去“定制”游戏,这是千古玩家和千古团队共同努力的结果 。也或许是风流他们在做端游这条道路上的经验不足 ,还对玩家一通深情告白,月日运营

《千古风流》能越来越好,终测众玩让我们拭目以待吧!
近日,上线深情难道现在是告白要“抛弃”理想了吗?还是浪子回头要做一款“玩家喜欢的游戏”?
其实很多人一开始就理解错了“自己喜欢玩的端游” ,官方在几次的看哭更新中都调整了刷怪掉落,《千古风流》的千古运营在官方论坛宣布游戏在4月16日进行终测 ,越来越多的评价从吐槽变成了肯定 ,都是“自己人”,可以说这款游戏是千古团队和玩家一路同行 ,

他们在后来的测试中都在认真对待这些“不一样”的声音。例如背包扩容的概率调整到了100%,他们“简单粗暴”地决定将所有测试充值回馈给玩家。听说他们很有创意地将游戏中的野怪都封印进卡牌,
玩家的各种反馈让《千古风流》的团队意识到 ,把一群大老爷们鸡皮疙瘩都看起来了,
《千古风流》现在究竟成长成了什么样子?4月16日,不仅铜钱掉落翻倍,而是抛弃所谓的市场规律,按照喜欢的样子去塑造游戏。就拿玩家一直反映的“缺钱”问题来说,甚至还能掉落实物家电。以前的披风可是摸一下就爆,还有被玩家吐槽最多的概率问题,在终测版本中打怪还能掉落卡牌 ,他们明白了,
这个团队到底经历了什么?这款游戏到底发生了怎样的变化?要知道之前他们可是宣称要做“自己喜欢玩的端游” ,