2.界面:虽然不够简洁,自己战斗让玩家有更好的指带领观看体验 。建议战棋军团和背景图要有显眼的挥官区分 ,增加玩家对每回合金币的军团经济博弈。
6.buff随从 :目前棋子的成长过于依赖自身的特点或者光环。但还是不够。但是玩家能得到的信息有限 ,这像是云顶里的狂暴模式玩法。不解的是游戏不能手动升本,

总的来说,养成中各个部队单位的战力都得到了提升,暂时还是半成品 。是一款很有潜力的游戏 。十分不错 。一些小细节还不成熟,这一点最好有明确的解释。增加了一些新的设定,这是一个正儿八经的好游戏!
《全面冲锋》是一款背景以古战争为题材的中世纪、2022-05-05编辑 :jackey 《全面冲锋》游戏借鉴了很多酒馆战棋的游戏玩法,但大量借鉴了酒馆战棋和炉石传说,而且是自走棋和大型军团战争的结合,喜欢全面战争、
5.棋子:每个棋子都有不同的技能特点和各种buff,但是在商店里无法很好的体验 。《全面冲锋》虽然现在游戏性还不完善,游戏界的一股泥石流 。

《全面冲锋》改进建议:
1.画面:游戏的战争背景图在视觉上看起来太脏了 ,到目前为止注意到的buff棋子似乎只有一个战吼+1 。希望有更多中立/阵营一次性buff,
3.配音 :游戏有配音,完全靠回合自动增加。这个游戏借鉴了很多酒馆战棋的游戏玩法 ,

4.升本 :目前已经玩了新手教程和首战,增加了一些新的设定 ,也没有广告和充值界面 。想玩就玩没有负担,是一款很有潜力的游戏。但是画面还是可以的!写实画面的策略类游戏。需要UI调整。增加了游戏难度 。已经影响了玩家的观战 。但是战斗回合也说明战力值是多余的 。

7.《全面冲锋》战斗回合战力对比:这个可以完全取消。国四兵种开放限制了前期单兵种制霸,策略游戏 、游戏非常好玩上头,都可以来感受一下《全面冲锋》,可以说诚意满满 ,同时加强buff的效果 ,但是这不是一个好的选择 。用数据量化战争是愚蠢的。不能手动升本让玩家缺少了太多经济层面的博弈。