500点实战的传伤成计加成系数为0.5,其他都是害加加法叠加。实战和武学都是算侠伤害满的 。
那最终伤害就是客风1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201。每个武功都有一个特殊属性加成,云传后面实战或是武功天赋的加系都是以这个数为基准。所以当你选择侠义心肠时100道德与200道德效果是一样 ,《侠客风云传》武功伤害是怎么计算的呢 ?有玩家深入地研究了侠客风云传伤害公式以及所有天赋攻击加成系数 ,当你选择心如蛇蝎,500点武学的加成系数为0.25,野球拳第一招版面的平均攻击是550 ,加成系数都是0.25。那野球拳的基础攻击就是1000+825=1825 ,这个数就是基础数,


首先 ,
下面说说臭味相投跟风流倜傥这两个天赋 :臭味相投和风流倜傥最高加成系数都是0.6,500点为0.5。
以野球拳第一招为例 ,游戏的技巧心得。
我现在就以上面的基础数为标准,
带头大哥加成系数与实战相同,假设选择的是臭味相投,
侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害 。
再说一下防御经过测试是单独百分比减伤 ,也就是说你只需要20个生死之交就可以达到最大值,那算下来就是825 ,
再说说心如蛇蝎和侠义心肠这两个天赋 ,这两个天赋都是以50德道为基准+-50 ,只有这一个系数是乘法叠加,当然女性角色是不到20个的 ,当你100道德时为-0.25,侠义心肠的结果刚刚相反 。一起来看看吧。假设人物的攻击是1000,所以人物防御不会破坏上面的数据。侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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