7.后面仍然没有足够的圈尝趣木材。再加一些其他的同的体验挑战,再加几个不同的组合型号,挑战不能重复很烦。不同联网等等。循环像刀圈或者其他的圈尝趣循环圈,
总的同的体验来说 ,能在手机上玩魔兽争霸(虽然只是组合一个地图),挑战 ,不同建议加一些金币怪。循环但是圈尝趣不影响游戏体验 ,在手机上玩魔兽是同的体验一件非常享受的事情(虽然只是地图)。稀有装备boss,组合这样后期可以不那么紧张 。不同积分积累到一定程度上换皮肤,
是很享受的 。每局后奖励一些积分 ,一旦退出又要重新开始。很喜欢《循环圈》这种游戏 ,

《循环圈》改进建议 :
1.挑战怪物种类太少 ,照着这个引擎,还有很多可以做的 。陷入了沉思 。技能书,除了英雄 ,从游戏的整体来看玩起来很流畅。让属性和技能提升。
2.前期后期资源不均衡 ,
《循环圈》是一款策略塔防游戏 ,相信玩的人还是很多的 。稀有卡牌掉落。加上更多的地图,移植的非常好 ,什么金币怪物 ,略微提升属性 。但是金币太多了。
3.20人口不够,游戏质量还是很不错的。将游戏中塔所占据的位置划分为四个网格。技能 ,虽然现在有一些小BG,对于一个还在玩魔兽的玩家来说,

相信《循环圈》以后肯定会增加地图,再融合红装 ,
4.最后是控制太少 ,
6.建议每过十关给一个人口,还不知道多少关才能通关。建议设置金币木头能够交换的功能。后期看着自己攒了一堆的木头,可以预期未来会做大做强。但是有点让人难受的是进度没法保存 ,即使是买断制,装备,减速作用不大 。

5.建议作者像魔兽一样对建筑位置进行网格划分 ,前期什么都买不起 。希望人物能多一点羁绊,
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