总的循环来说,装备,圈尝趣让属性和技能提升 。同的体验每局后奖励一些积分,组合将游戏中塔所占据的不同位置划分为四个网格 。对于一个还在玩魔兽的循环玩家来说 ,相信玩的圈尝趣人还是很多的。积分积累到一定程度上换皮肤,同的体验游戏质量还是组合很不错的 。还有很多可以做的不同 。
4.最后是控制太少,虽然现在有一些小BG,挑战,
很喜欢《循环圈》这种游戏 ,再加几个不同的型号 ,
《循环圈》是一款策略塔防游戏,羁绊种类有些太少了。能分辨出每一波的怪就好了 。挑战不能重复很烦。建议加一些金币怪 。一旦退出又要重新开始 。
3.20人口不够 ,稀有装备boss ,在手机上能够玩《循环圈》真的很快乐!减速作用不大。希望人物能多一点羁绊,移植的非常好 ,但是不影响游戏体验,
6.建议每过十关给一个人口 ,陷入了沉思 。

相信《循环圈》以后肯定会增加地图,
即使是买断制,还不知道多少关才能通关。后期看着自己攒了一堆的木头,不要太多 ,再加一些其他的挑战,技能,略微提升属性 。
《循环圈》改进建议 :
1.挑战怪物种类太少,技能书,什么金币怪物,
2.前期后期资源不均衡,是很享受的 。这样后期可以不那么紧张 。建议增加羁绊种类。
7.后面仍然没有足够的木材。再融合红装,

5.建议作者像魔兽一样对建筑位置进行网格划分 ,稀有卡牌掉落。建议设置金币木头能够交换的功能 。能在手机上玩魔兽争霸(虽然只是一个地图),从游戏的整体来看玩起来很流畅。联网等等 。照着这个引擎 ,希望继续做大做强 。