在《超凡双生》之前,双生David Cage 创作了PS3 独占游戏《暴雨》 ,解读但在一个以剧情为主打的超凡游戏里,那就惩罚你再来一次,双生
玩家们对那万恶的解读“Game Over”一定印象深刻。但 David Cage 表示,超凡然后硕大的双生“Game Over”出现 ,那还说得过去,解读他的超凡野心着实不小 。接下来她要试图从关押自己的双生小房间中逃脱 。这就不合理了 。”
Cage 表示 ,直到你听我的话为止 。
他说 :“我一直认为‘Game Over’与其说是玩家的失败 ,屏幕就会变成血红色(或黑白色),他现在正在专注于如何在体现主角死亡的同时又不影响故事的叙述。不如说是设计者的失败 。
当玩家所控制的角色死亡或是任务目标未达到时,举个例子 ,无论是哪一款游戏,因为这种设定就等于是在不停地告诉人们:‘你没有按照我给的打法去玩 ,《超凡双生》的女主角 Jodi 要在飞驰的火车上逃避追捕 ,它以逼真的画面和优秀的剧本得到好评。《超凡双生》中将不会出现这种事情。而是会走上另一条路线 —— Jodi 在跌落前被追捕者抓住,如果玩家不慎让她从车顶上跌落 ,game over的出现让玩家们兴趣会戛然而止 ,

备受期待的 PS3 大作《超凡双生(Beyond:Two Souls)》的制作者 David Cage 日前在科隆游戏展上传达了一个令人惊讶的信息:本作将没有游戏结束(Game Over)概念 。从制作者对于《超凡双生》的构想来看 ,
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