凭据Gamasutra的动视队报道,如果对付独立工作室而言,获得护咱们就不必再费时思量游戏观点而只需专注于游戏自己了 。前旗如果咱们每个月不上交些结果出来 ,下多戏开他回想在没有进入动视家庭的家游悲凉日子。特别高兴为这家饱受争议的辟团公司工作 。本周 ,动视队完全没有他们在被动视收购之前那种间不容发的获得护感觉。一点也不显得笨拙”。前旗动视因此变成了消息头条的下多戏开常客。
“在已往 ,家游这将满盈巨大危害 。辟团很自由)”的动视队小组,

这边连续关闭多家高知名度工作室 ,获得护一个名为“Owened but 前旗Independent(作部属 ,
来自《奇点》制作团队Raven Software的艾瑞克比斯曼(Eric Biessman)还向众人形貌 ,发行商就很大概不给咱们工钱” ,如行动捕获。彼得戴拉宾纳表示非常谢谢动视针对各工作室的“自由生长模式” 。即即是筹划中没有需求,动视允许他们在游戏开辟历程中利用代价奋发的技能,同时他还谈了关于指定作品的问题——“当你在创作人物,《吉他好汉》的制作总监詹妮弗奥尼尔(Jennifer O'Neal)表示目前的整个Vicarious Visions,那里和炒掉的前Infinity Ward总裁贾森韦斯特(Jason West)和文森特赞培拉(Vincent Zampella)打着持久战,
不外在本周PAX East展会 ,我个人如何看如何像某房地产开辟商 ,(你敢信吗 ?)
对付动视怎样接受治理工作室,
制作《变形金刚 :赛博坦之战》的High Moon工作室头头,”

对付此次维护运动,游戏情况的时间四周总是满盈各不雷同的意见”,相较于独立工作时期,
Eurogamer.net上一个玩家的批评仅用了三个单词——“LIES...!!! Nothing else.”
他形容“特别有调治 ,比如让他在午餐苏息日期跑去海边嬉戏玩耍 。他们放肆向世人形貌他们在动视度量中的生存 。Raven和High Moon。他表明道 :“但当作品由上级(动视)指定时,动视旗下多家游戏开辟团队站出来掩护他们的正在被“挨枪子儿”的大BOSS——他们明白表示 ,然后让他们给本身企业打广告。拉几个并不非常给力的包工头出来 ,她强调,当代他们的压力已经减小了很多。他还说当时员工经常找发行商讨要工钱 。工作情况精良,成员包罗Vicarious Visions,