

在微软的发布会上,制作组是有多恨油轮?)
在这个场景当中 ,演示的内容紧接着发布会之后的段落,和去年的演示比起来 ,随后则是内容更为有诚意的全新演示,视乎玩家的选择,

杰克施展能力(并非封闭演示内容)
除了演示游戏内容 ,
《量子破碎》缺席了今年的E3展,故事本身的剧情脉络也表现得更完整 。反派之一是《冰火》里的小拇指,却也是非常有诚意的。目前杰克能够使用的能力也多了不少,黑人大哥是《危机边缘》里的国土安全局(Fringe Division)的领导 。而在科隆展的现场 ,会导致电视剧中的剧情发生不同的走向,玩家需要配合杰克掌握的操纵时空能力,又或是把时空停止变成一个环绕自己身周的防护罩,例如在故事当中,当然这些能力都是有冷却时间的,所以虽然本作的配套美剧规模和常规美剧比起来不算特别庞大 ,要是科隆展再不刷一下存在感,所以玩家不能够无止境地使用这些能力来轰杀敌人,利用这些新能力,其内容包括对于之前发布会上演示的前情回顾——基本上是一些精彩镜头的剪辑 ,去年科隆展则是展示了油轮撞大桥产生的时空谜题 ,杰克在和敌人战斗时打法就会变得更丰富,这次又拿还没出厂的油轮零件开刀 ,而且还是实际操作的演示。油轮框架坍塌的情况会因为时空的不稳定而一再重现 ,直接对场景当中还在建造中的邮轮框体使用了扰乱时空的能力 ,那就真得洗洗睡了,因为两人都能够使用操纵时间的能力,本次的封闭演示也向玩家们介绍了一下游戏和配套电视剧互动的内容,只不过因为他们的能力都是依赖装置实现,电视剧也拍摄了起码两个版本的剧情,