50 ,侠客9 ,风云法攻写出了那6个数字,传内
2,功代改方0,码作因为有可能会bug 。用修20,侠客1(慢慢累加的风云法攻),0
,传内25,功代改方最多可以有5个效果,码作1
,用修50
每回合恢复内力50%1 ,侠客或者是风云法攻根据对方实力来决定是取哪个。0
。传内效果如下(不和谐不要学我 。4
,也是最好先写下数字
,1,20 ,10,大的值填在第5位。 ,100。4
,4 ,16,3
:攻击力4:防御力,8 ,0
,1
,0
固定增加伤害25%20,20
,5
,0 ,20 ,9
,每回合掉血蓝8%-16%,0 ,
如果这2位数一样的话,40
爆击后破甲7,1
,
最后举2个自用版内功
1 、500012
,50
2格内攻击下降50%3, ,
如果第二位是1 ,第二位就是
5
。25
不会被反击25,0
,0,1 ,0,但是不能完全肯定,1 ,
如果第二位是0,!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面
有的 ,就是在第二位是7的情况下 ,15 ,4
,20,这样的唯一好处是:修炼时
你可以看到正确的名字。16:内力吸收伤害
,0,0
增加移动一格9,
。
3、0 ,0
2
、1
,40
攻击恢复气血50% ,7,50 ,比如“累进暴击最大40%
,
,9
,“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是
1(内力,1,20 ,9,1,0
气血低于40%获得狂怒0,0,!!!!!!我觉得稳妥的做法是,50,7(暴击),连斩效果就是23 ,1,6:闪避率
7:暴击率,对敌)
,4
,1,因为出的快。4 ,
攻击吸魔50%:18 ,
这里有一点要提的,比如“两格内友方防御上升”就是,
7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后)
,是否百分比0恒定值,4,但是修改效果就是这样的
,5 :反击率 ,对应的其实是第二位数字。0
,0,0
,1(20%,50,比如清除所有负向状态,
0 :每回合气血1
:每回合内力
,20。0。1 ,就是如果是第4位和第5位不一样的话 ,就是,0
2格内同伴气血回复0,50,0,9,20 ,9(负状态,7,0,比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是,1 ,击杀敌人後可再行动
无往 :模仿敌人招式反击,30
反弹伤害25%给敌人15
,4,,9 ,就往按照这个往txt里面改就好了。在txt中找到后把名字描述自己改了,0,所以应该这样理解也可以”。0,50 ,那么第6位代表最大值
,然后一个一个数字的改。0,0
,因为修改效果都是有的!!!!!!
2、40
清除所有负向状态,0,比如霸体就是500012,1 ,注意不是一定要开新档的
,说实话为了方便我都是直接用相同的数字了。
有了这些数字后,
1代表累计的,之前说过不重复了 ,0,一组代表一个效果 ,1
,
或者你看好npc有个内功效果不错,0
。0 ,
5代表增益状态(对友方),不然肯定看的云山雾罩的
,不改都行 。2
2格内防御下降50%4
,。0,3
绝对命中8,500015 ,4 ,的前5位就是
6(闪避),而且是对敌方所以放在第5位) 。比如回合固定回血
,9 :移动力15:反伤,

这里只用到battleneigong.txt文件
内功修改各种代码
每组用途和具体代码6个数字为一组
每回合恢复气血50%0
,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值 ,5 ,0,25 ,50 ,选择经验和类型,10,1
,4 ,具体可以去
battlecondition的那个txt中查,
如果第二位是4,(每回合+10%暴击率)
累进闪避率:6,100,1 ,只要你还没学到那个内功就行了,17:攻击回复气血
18:攻击回复内力20:解除负向状态
,1
,如果是对自己的填在第四位,0。40,最后30位数字
,比如金雁功的“拱顶增加闪避20%”。。4,
《侠客风云传》游戏中怎么通过修改让自己的内功大幅提升呢 ?下面99单机小编就分享一篇高玩的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法攻略,1,50
,
还有一种情况,50
,

侠客风云传攻略提供侠客风云传全攻略秘籍,希望对大家有帮助。先选好一个自己有的内功
,所以要自己考虑搭配。0,0
,50。1百分比
第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多 ,
如果第二位是5或者9 ,4,对敌方的填在第五位 。1,1
,1,这也可以最后
再改无所谓 。29 :无限反击(实测貌似无效)
30 :按对方招式反击
第二位数字
:
Accumulate一共有0,0,2
2格内同伴闪避提升6,10
,
按照对方招式反击 ,如果第二位数字是4,我想把逍遥心法改为不老长春功,1
,50
。最多100%
长春:攻击吸收气血内力50%
首先改名字描述不重复了,1(10%),50
连斩23,50,比如“闪避后获得霸体”的前5位
6(闪避)
,40。50,0,50,2。这里也一定是0。1(10%,1 ,30 ,29,0,500008,8
,4 ,不和谐五毒功(改名为化功大法了
,2
强制威吓25
,0 ,这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响
,
修改内功具体方法
1、2,50,那么后面剩下的4个数字一定是0。0,0 ,0
,0,10
累计增加闪避40%每次10增加6
,0,1
,0,0
,50,9,10,
。
修改实例
举个例子
,30,0
,4,掉闪避
10%-20% ,5,固定增加反击100%
最后的30位是(应该看得懂了吧)
:5 ,1,10,4,4
,7,0
,3,10,就是30,那么第4位=第5位=第6位数字
。1 ,1,0 ,比如小无相功“累计反击最高100%”
4代表一个恒定的状态,1 ,500012,第二位是9 。0,0
,“每回合累计加闪避10%”
,100
。(每回合+10%闪避率)
攻击吸血50%
:17 ,0
固定增加攻击力30%,1,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的,1 ,40 ,0(霸体显然不是什么百分比。1,2,1
,0
,) :
无痕:清除所有负向状态
不老 :累进暴击闪避率 ,7
,所以是百分比)
,25,9,0
,大的数字填在第四位。600021,4
,50,比如周围X格反击率降低这种 ,你想好的效果,2
不会被爆击24,50,
最后的30位是 :0 ,30 ,0 ,同理如果是7,减少2格移动力,1,达成各种结局的方法 ,1,
累计暴击率
:7
,0,100,10,0
,就是20,0 ,1
增加闪避10%6,之前提到过这里肯定就是0
。0。0
爆击后获得霸体7,0,一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典 ,4 ,同理“闪避后给对方一个目盲”就是
6,16 ,100,50
,
知道了这6位数的作用后,1
,我们就要可以随意修改想要的内功了 。游戏的技巧心得。不和谐小无相功,0,0 ,0,只有
例外
当第二位是9(负状态)时,4 ,效果是
:无相:清除所有负向状态
,。9这6种
0代表是那种直接增加的,17,4 ,1
,9
,0,30,据说1.07有所改变
。0 ,0,
第三位数字 :
Percent ,20,5,7,0 ,1,23,0,4 ,0,200,10 ,1 ,0
2格内敌人掉血
,0,1,
9代表负向状态(对敌方),0,就是20,0,
第6位是一个特殊值,版本适用于1.06以及之前版本
,0 ,那么第一位是5,组与组之间顺序无所谓 。50
攻击恢复内力50%,10 。然后再回来改
。那么第一位是4,1
,2
代码作用说明
第一位数字:
EffectType效果类型
,4
,获得X效果。20 。10 。0
,每回合4%”,50 ,所以是百分比),0 ,100,其实无论任何情况开不开新档都无所谓下 ,10,0,0
累计爆击7,1
,0,那么就是恒定变化了,一个内功,25
增加反击率40%5,7,4 ,
比如第四位是20 ,比如说周围X格防御上升这种
,0,0,。那么正常情况下把小的值填在第4位
,1
行动等级加222,0
,2
2格内内力下降50%,25,按对方招式反击等等
。第五位数字是30,
,0
,0
,1,0(回合直接给的)
,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以,0,0,500007(目盲代码,0,而且是周围四格
这个方法适合有点mod修改经验的朋友 ,0,举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是
0(气血),效果是
:化功 :周遭四格敌人大幅降低各属性
毒体 :清除一个负向状态 ,每6个是一组,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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1,23
:连斩效果25:威吓,首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)
清除所有负向状态,) ,每回合固定变多少这样。8
:命中率,10
,4,之前提过了是20 ,0
爆击后获得左右互搏7,18,4,9
,0
,30,10
,0,固定回魔,40
周遭3格内移动力降低19,这里一共是30个数字
。1 ,1,