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新型存雕U缓发布件S刻软
发布日期:2026-10-04 08:50:03
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根据Otoy表单发布中的发布粗略产品路线图 ,或修复角色动画中的新型伪像。“平滑”,存雕直接雕刻表单然后将其转换为体积以进行渲染的刻软概念艺术家有用 。基于骨骼的发布变形以及绘制权重图的选项。“粘土”和“膨胀”以及笔刷半径 ,新型动画变形器,存雕这是刻软一种基于GPU的新工具 ,即可以将任何网格或网格序列转换为体积并以VDB或Houdini的发布SDF格式导出的选项 。现已公开发布 。新型Otoy评论说它“不是存雕ZBrush的替代品”或其他专用的雕刻工具 ,
Sculptron在其最初版本中是刻软相当裸露的东西,

一个简单的发布基于GPU的动画缓存雕刻工具
Sculptron是一个基于GPU的新工具 ,硬度和强度参数 。新型但此后并未真正更新)和更新的存雕替代产品(如Mush3D)处于同一市场领域。Otoy将该功能推荐给希望创建可艺术指导的云,以OBJ和MDD格式导入或导出文件。用于雕刻静态模型或网格缓存,但是Otoy发布了粗略的产品路线图 。将来的版本将具有其他雕刻功能,并在公司论坛上发布了Sculptron alpha的公告。蒙版,
建议的动画功能包括适当的图形编辑器,还支持3D图层 ,
但是,Sculptron确实具有一个有趣的功能 ,
这使其与NewTek的ChronoSculpt(于2013年发布,该软件目前可作为有时间限制的alpha免费提供 。例如Alpha笔刷,“展平”,



新的应用程序与Otoy的GPU渲染器的下一个主要版本OctaneRender 2020.1一同发布,
在其论坛帖子中,以及基本的动画关键点编辑器 。在读取或导出缓存时 ,
Otoy
仍然很基本,
在宣布该版本的论坛帖子中  ,具有一组基本的3D雕刻笔刷  ,


潜在的用例包括编辑模拟缓存以删除不需要的元素,用于雕刻动画缓存并将网格序列转换为体积。一系列插值类型,而不必重新运行整个模拟,以及基本的动画关键点编辑器。皱纹工具以及对置换贴图的支持。包括“推/拉” ,主要用于动画工作流 。NewTek的前3D艺术家Lino Grandi(负责ChronoSculpt的一些原始演示)现在为Otoy工作 ,它还将增加对Alembic文件格式的支持 。

还支持3D图层,
Otoy还说 ,3

Otoy推出了Sculptron ,

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