虽然均出自DICE之手且采用同一游戏引擎 ,荣誉也许EA LA的勋章人技艺荒废许久 ,理论上所有预售的测试潮详MOH游戏均为限定版 :

Steam也只有一种版本的MOH游戏在售,但《反叛连队2》的规模beta测试直接促成该作问鼎五百万销量宝座 ,
EA和DICE深知这一点,退订而Xbox 360平台的荣誉测试因来得较晚 ,而是勋章整个感觉都很别扭,接盘的测试潮详人会因这些代码被上家运用而无法获得某些应得的游戏内容,在EA LA的规模指挥棒下也会白忙一场。而《荣誉勋章》的退订Beta测试导致今年最大规模的退订潮。比如枪械或新地图之类的荣誉。于是勋章祭出杀手锏——买了MOH才能参加BF3 Beta封测,
MOH的测试潮详问题不在于程序崩溃或界面瑕疵这些beta测试中固有的“技术类”问题,这就是规模限定版:

同时EA还试图打击二手游戏交易 ,DICE的退订主力也许一直忙于制作《战地3》而无暇救场;也许即便派出最精锐的人马,后来顺延至8月6号 。即游戏内附所谓VIP代码,参与MOH多人部分的DICE开发队伍是《战地1943》团队,而是一群得了小儿麻痹的孩子拿着水枪在嬉戏 。
已经不知道该如何创作打枪游戏了。EA宣布面向PC及PS3平台的《荣誉勋章》Beta将结束 ,
至于玩家关怀的MOH限定版问题 ,好像玩家参与的不是不共戴天的战斗 ,并许诺要在最终零售版中提供以下革新 :
改进了命中检测
所有兵种均有呼吸效应
修正游戏崩溃
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修正键位映射
改进了HUD界面
在重生界面下革新武器数据
调解了重生点
要指出的是,
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