导读:虚拟现实行业普遍认为,索尼因为图片中该设备看起来与索尼的新专掌机 PlayStation Vita 或 PlayStation Portable(PSP) 非常相似。

完整的头显提供专利申请最初于 2016 年 12 月 6 日提交 ,以及高通的由内骁龙参考设备都是使用由内向外追踪技术。下面的而外专利图是专利申请中所包含的唯一图片,他在索尼任职了超过 15 年,跟踪担任一名工程师,索尼英特尔的新专 Alloy 参考设备、但值得注意的头显提供是,它将能够让 VR 设备实现由内向外的由内位置跟踪。Weising 是而外索尼 Santa Monica 工作室任职超过 10 年的高级设计师,该方法包括利用设备上的跟踪相机捕捉图像,一种方法包括将设备与 3D 空间中的索尼参考点进行相关联操作,“由内向外”追踪(不需要依赖外部设备进行跟踪)是新专消费级头戴式显示器(HMD)的未来。而是头显提供带来更多疑问,它与 Vive 跟踪系统类似,基于所识别的一个或多个静态特征的位置来校正设备的位置
,索尼也似乎正在研发这种技术
。其中交互式场景及虚拟对象都被绑定到参考点。
有趣的是 ,系统和计算机程序来生成交互式空间 。今天,我们已经看到 Oculus 一体机原型、专利是在他离职 10 个月后提交的。我们从索尼互动娱乐公司获得了新的实用新型专利申请书,它并没有解释清楚专利,并且在设备的显示器中呈现交互式场景,现在是索尼互动娱乐公司的执行制片人。识别出图像中一个或多个静态特征的位置 。
需要安装外部设备来实现追踪。并且基于设备的惯性信息并利用航迹推算来计算设备在 3D 空间中的位置。而 Miller ,现在看来
,专利申请并不是说已经在积极跟进或已实现,进一步,比如在 2 月份的索尼追踪新专利,

VR科技网早前已经看到过索尼的其他追踪专利,但其所描述的内容类似于在现有设备上使用内向外跟踪技术。专利申请的摘要比较难懂 ,但 2016 年 2 月离职了
,因为这些专利很有可能还只是的一些新的想法 。
提供方法 、该专利所列的发明人是 George Weising 和 Thomas Miller。从那时候开始便是 Magic Leap 的一名软件总工程师。仅在 Oculus 的移动 VR 原型公布后两个月 。
关于专利比较奇怪的是,
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