GDC 2011期间 ,传星
至于《星际争霸2》为何要分成三块 ,际争"策略游戏不是霸虫越复杂越好 ,他认为策略游戏的内面内涵要向Paradox的《钢铁雄心》看齐,不要害怕直入主题" ,传星现在成了走近科学!”
而(专司小品游戏的际争)EA2D的Soren Johnson力主策略游戏简单化。
霸虫即便其销量可达百万 。内面他们爱用大卡司大制作的传星3A级游戏拼市场,暴雪的际争Dustin Browder担心策略游戏会失去独有的神韵 :“以前是探索频道,对二线作品不感兴趣,霸虫而不是内面越简单越好;Stardock的Jon Shafer也不同意Fischer的看法 ,他称下一部SC2作品《星际争霸2:虫群之心》会在接下来的传星"六个月至一年内"面市。比如Stardock最近重启了Sins of a Solar Empire项目 。际争一部游戏里如果塞进90个任务那就太过分了。霸虫Browder称暴雪的团队认为这个题材过于庞大 ,
来自Robot Entertainment的Ian Fischer不同意这种看法,Stardock 、他称 。他觉得二线游戏依然有市场,Robot Entertainment的开发高手围绕策略游戏向何处去谈了自己的看法。EA2D、来自暴雪、他认为主力发行商已走火入魔 ,
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