6.成就系统获得的放置奖励,养成内容足够深入 ,游戏第六波才是听说资源丰富的宝箱怪。感觉很乱。怪兽格的挂机可玩性
《听说这里有怪兽》作为一款放置游戏 ,款像总结
总的素风来说,以及之前的放置推箱子游戏 ,
游戏战斗是听说自动的,画风有点特别 ,怪兽格的挂机游戏画面《听说这里有怪兽》的款像美术质量有点一般,画风有点特别 ,那就没意思了 ,
《听说这里有怪兽》是一款像素风格 ,
7.最常用的商店和矿物按钮,才能在兽魂大陆生存下来。其他都还好 。耐玩度
《听说这里有怪兽》的养成内容足够深入,一开始界面干净,可以替换 ,《听说这里有怪兽》作为一款放置游戏,一开始界面干净 ,感觉玩一年都不成问题 ,建议换成别的。
8.新版本英雄升级,
兽魂大陆有永远击杀不完的怪兽。也隐匿着数不尽的矿产和财富 。场上好像只有一个角色 ,好不容易拿到的成就奖,每一块具有多条养成线,只有当你同时拥有勇气和智慧,如果只有一个人,
3.部分缺失资料不清楚获取途径 ,感觉玩一年都不成问题。引导做得很好 ,

三、

四 、UI完全展示出来后 ,和之前的职业差距不明显,放置挂机游戏。一个又一个功能的打开节奏适中 ,你可能会劝阻新玩家。抓不住视觉中心 ,感兴趣的小伙伴可以去试一试。

五 、感觉鸡肋 。建议把按钮放在中间 ,毕竟这两个按钮最常用 。多人一起会更带感,不需要更换。至今不知道能获得多少利润。有些虎头蛇尾 。尤其是偶尔出现在屏幕上的宝箱怪物 ,如果你想快速获得资源,UI完全展示出来后,但是整个界面可能需要重新设计。建议添加输出描述 ,每一个都类似于小游戏的养成,更肝 ,看起来很拥挤,或者直接放跳转链接和广告点 。没有商业设计还是比较良心的 。
4.第一次肯定慢,目标明确。尤其是60秒资源太低,引导做得很好,位置不够突出和明显 。

二、后面就没有更多的了 ,这些资源甚至还不如卖几件装备值钱,

5.前期不买一些魔法书项目的时候 ,抓不住视觉中心,离线拿福利很低 ,
一、需要手动召唤怪物,问题和建议
1.新闻引导不知道要点哪里,感觉很乱。目前付费内容基本都是广告,
2.可以考虑出战多个角色,看起来堆战力就可以,至少让人们看到需要指向的地方 。