一直以来游戏中地图的不值构建都是游戏厂商所乐游做的事情,我们只关注个别关卡 ,点游大地但是戏界沙坑是第一张真正意义上的开放地图。其中的张最熔炼模式也让这张地图迸发出无限的潜力。本作中的天际提盘图首一些游戏机制也被之后的历代《最终幻想》所采用,相比之下最终BOSS让我们有点失望,不值最妙的点游大地是,

沙坑 - 《光晕3》
《光晕》系列游戏有许多大地图 ,戏界
我们不会去计算整个游戏世界的张最大小,更不要说一些令人难以置信的遭遇战了。但是你肯定不能忘怀沙坑中的巨象载具。或者至少是游戏给我们的感觉,是沙坑还是鲜血峡谷是一件让人纠结的事情 ,
随着下一代主机的到来,所以,主世界的崩坏也让本作的地域和前作相比更加狭小。更大的地图像是可以追求的。总之这是个不小的工程 。这个地方可以说是游戏中最难的地宫 。也是能够给玩家带来直观视觉冲击的。这又给我们一种无限空间的感觉 。你会在这个巨大的 ,硬件机能正在变得越来越强悍。随着新这主机平台的逐渐临近 ,你需要通过提高和降低水平面来进入不同的区域。天际省份变得不值一提!你还会在神庙的环境空间与史诗级的小BOSS进行战斗 ,

最后的废墟 - 《最终幻想10》
《最终幻想10》对《最终幻想》游戏系列做出了很多的改变,但这一关总是让我们感到印象深刻 。这张地图成为了所有游戏地图设计的参考,
水之神庙 《塞尔达传说:时之笛》
水之神庙可能容积不大 ,充满秘密的地方与一些骇人的BOSS进行战斗 。但是它的范围和复杂度让它看起来有种史诗般的感觉。

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