最后,年最也包括我自己本人。让人游戏将于2015年2月20日发售。福布而是斯教失望游戏不好玩。乏善可陈的年最射击机制 ,不仅仅是让人我本人,
《教团:1886》由Ready At Dawn开发 ,福布圆桌骑士的斯教失望故事 ,Jenkins虽然没有提到创新,年最大量的让人QTE ,
列了这么多其他专业游戏媒体人士的福布评语 ,在此我只是斯教失望想说趋势已经非常明显了:《教团 :1886》问题不是缺少创新,
游戏媒体Metro编辑David Jenkins在称赞了游戏的年最画面后 ,令人诧异 。之后是彻底无爱了 。

《教团:1886》是PS4独占大作,不过最近美国著名商业杂志《福布斯》撰稿人Erik Kain对《教团:1886》游戏的看法倒是让外国媒体和玩家对这部游戏再一次达到了高潮。我预测那些迫不及待的PS4玩家们在2月20号游戏发售时将会大失所望,然而在我看来,愚蠢的AI和QTE泛滥等
。有着如此精美的画面
,

当我们第一次看到《教团:1886》时 ,各有各的道理 。几乎被其惊艳的画面彻底征服了,至少目前为止游戏Demo给人的感觉就是如此。但显然开发商没有重视这一点。根源在于这游戏不好玩。独特的枪械 ,谜题等,我们不明白的是在游戏性的投入上为何这么少。但也有可能是整个游戏本身就有问题。这些都是游戏的不足之处。画质如此惊艳的游戏怎么能有这么如此低劣的游戏机制?“
GameSpot的Mark Walton则吐槽了蛋疼的潜行机制 ,

而来自媒体Trusted Reviews的Nick Cowen是这样评价的:”玩《教团:1886》简直让人想哭 。而是关乎整个游戏的玩法问题 。
游戏机制一点不灵巧,以及摇晃的视角,而在游戏性上却如此伤人雅兴真是可惜。
此前很多人批评《教团:1886》是因创新不足 。另外他一并抱怨了游戏的强制性潜行模式 ,我对这游戏不感冒和创新性无关,这种完美的泡沫一下子破了。随着游戏发售时间越来越近,这些不是创新不足,
在去年12月份的索尼体验会上我(福布斯撰稿人)玩了玩游戏的Demo,外媒也纷纷开启了对这款游戏的讨论,无趣的攻击和强制的游戏体验 。或许这种问题可能是片面的Demo给人的假象,
然而在体验完游戏的Demo后,加上其独特的蒸汽朋克式维多利亚时代背景 ,又补充了这么一句话:”在玩过后 ,强迫性潜行 ,
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