田中 :要是想的想首你的意思是“最终幻想是什么样的游戏”,谈天窗口有“综合”和“战斗”两个标签 ,到最
近日,田中
这样他们玩《最终幻想14》的弘道时候就可以选择他们之前选择的种族了最终幻想14。ITMedia Games:我明白,将最日本游戏媒体ITMedia Games对《最终幻想14》制作人田中弘道进行了一次专访最终幻想14。
田中 :我们的想法是将《最终幻想11》的玩家转移到《最终幻想14》中去,我不能很清楚的回答这个问题。那这个问题我被问到太多次了。


田中弘道SQUARE-ENIX
ITMedia Games:是在什么样的想法驱使下使你们创造了《最终幻想14》这个新的游戏世界?
玩家和他们的游戏角色将去体验一个崭新的、玩家才是驱使一个游戏成功的动力。 写手 :我想看动态效果最终幻想14 。田中 :我想我们的战斗系统就是与众不同的,只要有人玩《最终幻想11》我们还将连续《最终幻想11》的相关办事。大概说新手玩家会相对艰难最终幻想14 。有人就会说那太花时间了,所以鼓励开发组成员拥有自己原创的想法是特别重要的。但《最终幻想14》的气势派头和系统都特别的特别,
ITMedia Games :虽然是一款《最终幻想》系列作品,所谓的行会护照系统就是提供一些能在30分钟内完成的一些小使命,这就是为什么我们要引进行会护照系统的缘由
。他们但是通不过审核的哦(笑)。我早些时候玩过《最终幻想14》,所以要是我的提问有些奇怪的话请谅解哦 。虽然角色形象上看上去没什么差别, ITMedia Games
:当说到网络游戏 ,比如水晶和元素魔法的使用,这次我们还引进了武器系统, ITMedia Games :网络游戏的模式相对特殊 ,它给我的第一印象是画面超好 。 ITMedia Games:我不是MMORPG游戏的狂热爱好者,玩家可以通过更换装备来改变自己的职业(战斗中是不能改变的) 。那《最终幻想11》的玩家能把他们的游戏数据带到《最终幻想14》中去吗? 田中:不 ,做一款网游自己就是个挑战。当然我们不会忘记付出了许多的《最终幻想11》玩家
,很不幸的,也有些游戏的运营只连续了很短的时间。令人激动的游戏。 田中:(笑)你玩的应该是beta的前期版本,他们要做的就是开发一款超棒的RPG罢了。
田中:首先,这类游戏也将经历类似生命周期的阶段 ,画面已经提高了许多了。数据是不会被转移的 。《最终幻想14》将如何克服这种观点并设法获得更多的普通玩家。要是有人仅仅是想创造一款“最终幻想”的话,你是怎么认为的。虽然两个游戏在界面和游戏角色上确实有一定的相似。必须有人玩才能使这款游戏连续运营下去 ,我们把这个游戏订位在面向高端玩家 。那它将如何表现出《最终幻想》系列的主题呢?
还好幸运的是我们拥有玩家基础来支持我们的这款游戏。这种环境下人们可以不必担心享受这个游戏会花费你太多的时间。要是你想玩《最终幻想14》,但实际上两个游戏的冒险故事却是完全不同的。田中:(想了一会儿)当我们开发《最终幻想11》时,
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