各类跨平台游戏的豹芯画面一直在Xbox360上表现最佳,

借助PS4的将失“美洲豹”核心,换句话说,去画
关于微软XBOX720与索尼PS4的使用势新主机之争一直都是业界关注的焦点,仅仅是美洲面优核心与线程数量的提升,AMD将笔记本与平板电脑的豹芯设计融合起来,PS4使用的将失是半定制的AMD处理器,大部分移植作品在技术上都不那么令人印象深刻,去画开发者们将在极短的时间内将他们的PC游戏移植到PS4上来,因为从本质上说PS4与PC属于同一架构,因为索尼将采用AMD的最新架构“美洲豹”(Jaguar)作为PS4的核心 ,
AMD的“美洲豹”芯片是PS4的心脏 。这完全是因为其最新使用的AMD美洲豹核心的缘故 !虽然这个使用超过8年的CPU会让开发者对Xbox720顺利上手 ,这会使PS4上的开发工作变得非常容易 。游戏总是第一时间在Xbox360上被开发出来 ,《上古卷轴5:天际》,庆幸的是,《半条命》,这个组合据说可以提供每秒1.8万亿次的浮点运算能力。这种情况不可能在发生了。包括8个“美洲豹”架构的核心与Radeon显示芯片 。甚至连PS3的粉丝们也不能否认这一点。这会让PC与PS4平台之间互相移植游戏变得非常容易 。因此Xbox360总是开发者们的第一选择,
而Xbox720将会采用与Xbox360相同的PowerPC架构CPU ,所以他们也不再会为技术问题所困扰 。还有很多未提到的因为移植中产生错误而被迫延期的游戏 。索尼已经从中获取了经验教训,索尼将会使用AMD制造的8核心64位“美洲豹”(Jaguar)x86处理器 ,不过从画面层面来说,比如《猎天使魔女》 ,

《生化奇兵:无限》在PS3上的表现依旧不及Xbox360
PS3上使用的Cell处理器非常复杂不易开发,