BioWare将计划推出的质量《质量效应3》描绘成为一场即将爆发的全局战斗 ,”
如果说《质量效应2》使人感到既酷又灰暗,绝望游戏者在刚开始玩游戏时会感到绝望无助,危机到后来发现真是感扑如此 。
BioWare公司执行制作人Casey Hudson对媒体《美国游戏资讯》透露说第三代的质量《质量效应》将继承第二代的灰色基调,集中优势兵力方可。绝望他说:“我不想说游戏使人感到无助 ,危机
实际上 ,感扑
Hudson对媒体GI说BioWare的质量意图是使游戏刚玩的时候让人觉得无望 ,他们视乎不会赢得这场战争的胜利。
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