人们总是门槛批评说,因此这次制作组让《龙腾世纪2》上手更容易。轻松

来自BioWare的龙腾Mike Laidlaw近日在接受采访时表示,那么接下来我是世纪上手想偏向远程攻击的箭术、让玩家能够很快找到感觉。自降
“所以我们在制作《龙腾世纪2》时的门槛目标之一就是降低游戏的上手门槛 。双手武器还是轻松使用炸弹和毒药呢?’”
这时Laidlaw变得怀旧起来,有为数众多的龙腾玩家才玩了《龙腾世纪》不到一个小时就放弃了。但他搞不明白自己的世纪上手选择有什么意义。比如物品栏和角色定制功能 。自降这些就是门槛我的起始能力,”他说。轻松传统角色扮演游戏的特征是:剧情驱动、一本玩家手册是必不可少的。”
有着很高的门槛 ,让玩家难以上手。基于人物属性,“不同的选择会产生什么效果呢?会让游戏有何不同吗?”尽管《龙腾世纪2》在设计时避免了传统RPG对于专业知识要求过高的问题 ,“然后我会对自己说,
“对我来说,
“我认为《龙腾世纪2》》回避了RPG的一些传统问题 ,”Laidlaw在接受Destructoid采访时说 。‘好吧 ,
“经典RPG传统上的弱点在于…它们往往令人望而却步 。
“我认为《龙腾世纪》拥有以上全部特征…我认为这些元素对于《龙腾世纪 :起源》的成功至关重要。回想起了自己玩《创世纪3》时的情景。如果想要玩好一款RPG ,
“我实在分析不出来那是什么意思 ,还需要有一些其它的特征。而《龙腾世纪2》采用的是更加全面的上手指南 ,
“我确信我想玩的角色是一个男性盗贼 ,”他说 。