“现在的作增玩家他们希望可以主导故事 ,希望可以主导游戏的加全故事。”Katsarelis说道 :“这搭建了游戏的模拟结构,玩家可以融入到游戏任务中。城市
谈到沙盒 ,新动新任不过归根结底 ,作增希望可以知道游戏的加全奖励,希望玩家拥有自由。模拟
“《模拟人生1》和《模拟人生2》最大的城市改变是游戏引入了需求和恐惧的要素 。”
他还提到以前的新动新任《模拟城市》是真正的沙盒游戏 ,并找到了平衡。作增Katsarelis还表示以前的加全老玩家可以玩到他们所想要的。
《模拟城市》系列游戏一直深受玩家喜欢,
“我们不会制作一款线性游戏,虽然只是一款模拟建设类游戏。我们仍旧喜欢沙盒,



今日游戏首席制作人Kip Katsarelis爆料新时代会为玩家打造一种全新的任务结构
“我认为过去10年间是游戏的革命 。”
《模拟城市》将于2013年登陆PC平台。”Katsarelis接受VentureBeat采访时说。
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