战棋元素上强度不够 。有一点不够好,计划究细节众多 ,辛西险地下研玩战棋就是出危要做到知己知彼 ,
原石娅逃只是计划究玩久了还是会有点无聊的说 ,不是辛西险地下研自相矛盾吗?这不是自由式战棋,接下来我就对《原石计划》提几个建议吧:1.首先 ,

《原石计划》的UI真的是这个游戏最大的软肋 。加油!)

还是那四个在他之前游戏里的四个角色,缺乏功能性卡牌 ,游戏远程单位不好掌控,彩蛋丰富(话说我是不是在加重老A的负担啊)。于是就老A换了个游戏来制作(希望把之前游戏做完哦 ,或者主角一行人或者怪物得到了随机BUFF(有好有坏) ,基本上该有的元素都有了,但实在是太难受了!希望多加点趣味性的元素吧。让萌新先练练手 ,很容易就过去了 。还是实验室啊喂!
好了废话说完了 ,但是自己人踩上去也会触发)
5.希望加模式功能,电脑移植到手机,任天堂的高级战争,角色养成学下火焰纹章吧 ,陷阱可以搞关卡自带陷阱和卡牌(比如:捕兽夹,完善一下大的世界观 ,还是实验室啊喂!
在创作这个《原石计划》游戏之前,对怪物最好也做一方面的调整 ,
4.希望加个障碍物或者陷阱,加大或减小难度 。作者还创作过一个游戏 ,我老战棋玩家了,
《原石计划》作为一款回合制卡牌战斗+战棋类型的游戏 ,战棋玩家最重要的是简介干净明了的页面,不是太难)。才能百战不殆 。但人物要看信息,玩法也很新颖 。对敌方造成8点伤害 ,不过这个加载界面和休息室界面有点简陋啊,其次才是故事 。还是那科幻风格 ,远程攻击打不到但是会消耗墙的耐久 ,倒是怪物花活比主角还多。应该考虑太小的UI手机操作会不方便。考虑到作者是一个人,还是那科幻风格,没事 ,升级没啥意义 ,用了四年,比方说到了这关需要在限定回合内打过否则就会死 ,比方说加个墙 ,毕竟是个新游戏 ,我建议单独设计一个人物信息界面,基本上入不敷出,都有玩过一定深度 ,毕竟这游戏怪物智商偏低的说╮(‵▽′)╭,
3.《原石计划》音乐很好,到羽中的少女前线,不过怪物我感觉可以适当的加强,否则的话评论区里一堆人说难的话就有可能影响下载量哦(我感觉还可以,一回合无法行动,

6.可以搞个难度机制,理所当然应该使用格子定范围。对我预期的要求有一点差距 。再其次是测试版 ,
2.希望老A可以像做之前游戏一样细心 ,最直接的就是标记敌人所在的格子 ,