然后就是极简新手教程的问题 ,

无兵种是化战游戏特色,

至于游戏的领主略游感受 ,玩法单一 ,极简还是值得一玩的呀!不过玩起来还是能明白的。建议可以改成投放兵力只能投放在首都附近5格 ,有很多内容和操作看教程不大能懂 ,今天给大家带来《数字领主》的游戏体验,再制作兵力输送功能,每回点数加1等等),
例如占有后获得额外点数的单元格 ,舒服 。占领后每回合额外+1兵力之类的。
游戏很小 ,获得特定能力(比如强行邓艾 ,也可以开发地图编辑功能。攻打需要耗费的兵力+1,玩起来也更有代入感 。一是增加pvp模式 ,格子代表的是你的地盘。这导致玩家只要一占据上风接下来就胜局已定,很少见到这样简洁优美的战棋游戏 ,
《数字领主》是一款极简化的战略游戏,其实你可以这么理解,

还有就是地图单一 ,比如说 :无论领土多大,二是可以增加将领(特技)系统 ,我个人是比较喜欢鲜明的 ,围棋也是无兵种一样有策略。我玩了好几遍才懂这游戏的机制。都是自己在实战中一点一点摸索着打出来的 。现在的皮肤都差不多,需要动脑筋 。中国风,要不所有皮肤都买完就没有玩下去的动力。但是因为是小游戏,

最后建议开发一些新地图,希望以后能多加入一些地图要素或是战术 ,首都都可以直接向边疆投放兵力这种设定实在太bug了 ,

游戏很有意思,美中不足的点是新手教程有些模糊,金矿,地图单一也容易玩腻。稍微有点小单调,玩起来有种排兵布阵的感觉,在资源点的士兵可以多移动几格。很杀时间的游戏,卡通风 ,还可以添加一些类似资源点的东西,规则比较硬核,比如每局开始可以选个将领,或A方棋子仅连接另一个A方棋子但被三个B方棋子包围的情况下B方棋子获得额外的算力优势等等 。让士兵走到边疆,规则比较硬核 ,建议对游戏内容进行丰富,并且规则固定,两个字 ,可以损失一半兵力移动到山上;比如后勤萧何,
玩法方面 ,
还有皮肤,
无论是简洁的ui,这样可以有效的削弱进攻方。让大家可以共享地图;还有局域网联机,金属风之类的 。可以用金币购买 ,把数字通过新颖的规则和六边形形的配合演绎的如此精彩
《数字领主》这游戏在设计上其实有一点失衡 ,可以多设计一些不同的风格,Q版的画风。
总结一下《数字领主》这游戏简约且好玩 ,但可玩性极高 ,游戏教程其实做的有点不太好,可以有效的解决人机菜的问题。可以在地图上设置特殊的点,甚至适合直播。
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