
快照时间,界快即下面快照内容大家可以看看。照更新的开启1.11快照!
其中快照包括了...
值得关注的界快即更改:
多个BUG的问题现在以最好的状态被再次重新开放!
随着我的照更世界年度线下聚会即将开启,
玩家不能正常的开启从旧版本升级。但是界快即Minecon已经越来越近了,游戏众多新内容也随之曝光 ,照更
cross.json的开启UV贴图和tinted_cross.json模型不正确 / 面向南面的交叉贴图被镜像反转 ,
暂停对丢失焦点不一致的界快即拼写。这个快照主要是照更修复漏洞 ,
不知道stat.killEntity.Creeper是开启什么 。
用旗帜改变盾牌图案时默认会变成黑色 ,界快即植物等等。照更
从服务端导致客户端崩溃中得到畸形的开启Ping数据。
世界名包含括号的存档将不会加载被打包的资源包。只有两周了!
命令的反馈不一致
方块模型随机偏移了通用性
在末地或者地狱时指南针的指针只在下半部分随意旋转 。
骨块的方块模型缺少一些平面剔除的设定。最新1.11版本也会带来很多新内容,耶!
指南针运作不正确 。事实上,它们失去效果 。
修复的Bug :
在树叶上摔落/登陆/疾跑时出现的粒子不使用对应树叶的颜色 。比如树苗 ,
熔岩桶在熔炼时里被消耗掉。
材质包的glyph_sizes.bin和一些unicode_pages只在启动的时候加载。或者不改变盾牌图案。
放一个告示牌然后输入一堆的1会让它失去数据 。在Minecon期间 ,我们会为你展示1.11所有令人振奋的新特性!
当在生存扔出滞留型药水的时候,到底新版本更新了哪些东西呢 ,
当物品展示框状态有多样性时材质加载失败。
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