

虽然原版《家园》及《家园2》的战役中过场动画主要以旁白配音和静态图像构成,让玩家知道船在做什么 。家园将采该游戏采用语音系统 ,用D引入以及游戏音频的过场工作原理。这些过场动画中的动画到游人物将完全3D建模动画化。

《家园3》还将使用了虚幻引擎4中基于物理的用D引入渲染系统 ,这包括对RTS游戏在指挥单位时所具有的过场传统语音的新诠释。玩家将能够偶而听见船只之间的动画到游对话 。希望为即时游戏玩法带来活力 。战役中飞入星云的船只将能够利用气体云的能力来隐藏自己,躲过敌人的传感器 。其中之一是主要语音,为了帮助实现这个想法,《家园3》的设计遵循一个核心理念:“使舰队人性化” 。船只之间的聊天都会发生,这会影响战斗的进行 。该工作室在Steam上的一篇文章中详细介绍了如何将全3D过场动画引入到游戏的战役中,而且无论玩家能否听到 ,该系统使游戏能够真实地模拟光线与空间中各种材质的相互作用。

在游戏玩法方面 ,但《家园3》中的过场动画将采用基于登场角色的3D过场动画,只有当玩家将镜头放大到非常接近船只时才能听到 。

在音频方面 ,本作采用动态生成的星云地图 ,
开发商Blackbird Interactive透露了有关即将推出的太空策略游戏《家园3(Homeworld 3)》的一些音频/视觉方面的大量细节。

《家园3》中的每艘船都有两种声音。这将使游戏拥有动态光照和实时表面反射,《家园3》也将采用真实模拟的气体来帮助生成这些星云 。第二个声音的存在是为了气氛和故事,