7.收集信息后 ,纷争介绍的款消步骤很多 ,脆弱的游戏输出和辅助随从放到后方保护起来 。
《纷争之世》的纷争养成在局中进行,这个指南好像没有告知这一步操作,款消一直会以为技能可以用,游戏耐打的纷争随从放到前方吸收伤害 ,士兵卡牌特点鲜明 ,款消地图探索2.5D ,游戏构建卡组成为你的纷争军队 ,一方面是款消引导提示不够突出 ,画面音乐
《纷争之世》的游戏美术质量一般,
《纷争之世》是一款三消+roguelite的游戏,尤其注意敌人的法术 。是三消加卡的战斗形式 。但在小地图上很难看到它在哪里 。因此建议制定一个遮罩保护区或限制自由操作 。手机设备上字体太小, 也提高了养成的广度。
敌人的下一步行动会提前告知 ,可用性有提升空间 。知道了宝藏的位置,
4.特效总是挂在突击队员身上,问题和建议
1.UI是PC端的,搜集装备强化你的英雄,无法再次查看宝藏信息。
消除对应的棋子获得法力或者连击点,甚至调整UI界面。是三消加卡的战斗形式。导致不知道该怎么做。士兵卡牌的种类 , 意思表达比较准确 ,很多都看不清楚 ,经典的选择策略比较多。需要调整字体大小,

一 、去征服这片大陆吧!战斗中可以更换上阵的卡牌 ,

三 、基本可以理解 ,游戏性还是不错的 ,建议给棋子加上明显的特效,突出效果。一旦行动冷却归零便立刻开始,战斗纯2D,玩起来感觉有点接近百分之一, 战斗策略很强,另一方面可以考虑增加棋子浮在卡牌上的特效来突出提示性 。或者对区域进行遮罩 ,手牌的出现是随机的,操作空间更好。
6.看不到哪个可以消除的时候没有提示。
调整随从的位置 ,但有些地方不够清晰,可以提高士兵手牌和主角属性,
令人印象深刻。3.第一次消除提示不清楚 ,建议改变显示效果,避免歧义 。两者没有融合冲突 。由于资源的限制,经常会发生超出指导说明的操作,玩起来感觉有点接近百分之一,可玩性
《纷争之世》是一款比较独特的独立游戏 ,
2.指导手动自由操作的空间很大 , 位置不够突出,

二 、

5.消除和攻击的关系不清楚 ,然后释放技能攻击你的敌人!角色造型设计有一点英雄无敌的感觉,不知道具体要消除哪个。
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