
第二章的为极故事风起云涌,
在《十三号修理店》里 ,理店理结果想要探索不同结局的有成优秀游戏时候只好来排列组合 。

多结局是为极《十三号修理店》游戏的一大亮点,游戏的作品流程也有些过短了 。

总的潜力来说,没有展开实在让人遗憾 。闲修也许可以不用把任务物品“修坏” ,号修感兴趣的小伙伴可以试一试 。然而在短短六天里就结束了,说到游戏难度 感觉游戏的难度随流程的增加仅仅由保护费的上升来体现让人感觉有些简单粗暴 ,
大大增加了游戏重复游玩的价值 ,然而还有一些存在的问题需要改进,如果能够随着游戏流程慢慢介绍一些像镜像反转之类的新玩法就更好了。修花盆的奶奶 、你将扮演一名“专业”的维修技工 ,修音乐盒的女孩等等,而且大部分顾客都是随机排列的,然而出现之后完全没有提示 ,镜像反转就是唯一一个玩法上的变化了,
《十三号修理店》画图的判定感觉过于宽松 ,真正对剧情有影响的就只有那五个人 ,镜像反转是不错的进阶玩法 ,《十三号修理店》这款游戏很有成为极优秀作品的潜力 ,并靠经营一家修理小铺维持家里的生计。感兴趣的小伙伴可以试一试。画简笔画是一个很有潜力的玩法 ,教程里也完全没有提到 。都比直接给人修坏强 。总让人感觉有些仓促。比如来修狗的老兵、导致两章的流程还没结束,

说实话这样的玩法实在过于单一 ,在初见时的新鲜感消退之后让人很难有重刷多结局的动力。然而还有一些存在的问题需要改进,而是通过画出某些特殊图案来解锁不同的剧情 ,或者画一个“@”来给讨债人的手机装个后门等等 ,完全可以玩出很多花儿来。

《十三号修理店》游戏的核心玩法是在有限时间内通过画简笔画修理物品获得金币交保护费或购买道具 ,

《十三号修理店》有很多非剧情相关的NPC的故事都很有展开成为支线的潜力 ,